Комментарии 59
Чувствую, что буду переигрывать во многие старые любимые игры только ради того, чтобы поиспытывать Steam Controller.
+2
Контроллер вроде неплохой получается, но в реальном матче в КС у него не было бы ни единого шанса против мыши/клавиатуры.
+42
Никогда не понимал вообще, как можно в игры от первого лица играть с контроллером. А такие игры были ещё как минимум на PS1, когда даже аналоговых стиков не было…
Контроллер просто прелесть. Valve просто молодцы, что придумали что-то свежее и необычное.
Контроллер просто прелесть. Valve просто молодцы, что придумали что-то свежее и необычное.
+32
То же самое + не понимаю как люди играют в RTS, да и вообще, в любую игру кроме платформеров и файтеров.
+2
Вообще не понимаю, как люди играют в компьютерные игры. В 17 лет отпустило. Больше играть не могу :( Вообще.
-39
Бедняжка, многое теряете. У меня стабильно выходит 2-3 часа в неделю и это развивает кучу навыков, дает пучок полезной информации, совершенствует мой английский, иногда меняет устоявшееся отношение к чему-нибудь или кусок восприятия окружения, а еще позволяет оставаться в трэнде — я не могу представить полноценного IT-специалиста, который не разбирается в околоигровых технологиях и этом секторе индустрии в целом.
+4
Знаете, поиграв продолжительное время на контроллере, начинаешь задумываться об обратном — а какой смысл играть в 3d-шутеры на мышке? Задача 6 раз подряд попасть врагам в голову получается столь же увлекательной, как кликнуть на 6 чекбоксов :) Bang-bang, you are down — зашибись увлекательно.
А вообще,
1) Оба способа управления крайне далеки от реальности.
2) Оба способа вполне удобны, если к ним привыкнуть.
3) А сравнивать их по принципу «на этом проще, поэтому он лучше» — бессмысленно. Потому что победит кнопка «сразу убить всех в голову на всем уровне» :)
А вот в стратегии играть на геймпаде невозможно, факт.
А вообще,
1) Оба способа управления крайне далеки от реальности.
2) Оба способа вполне удобны, если к ним привыкнуть.
3) А сравнивать их по принципу «на этом проще, поэтому он лучше» — бессмысленно. Потому что победит кнопка «сразу убить всех в голову на всем уровне» :)
А вот в стратегии играть на геймпаде невозможно, факт.
-10
Не пойму, что вы имеете в виду под «Задача 6 раз подряд попасть врагам в голову получается столь же увлекательной, как кликнуть на 6 чекбоксов :) Bang-bang, you are down — зашибись увлекательно.» То есть вам не интересно играть мышкой потому что слишком легко? Или вы считаете, что мышкой сложно попасть по чекбоксу? Геймпадом что ли проще попасть в 6 чекбоксов?
+3
У геймпада есть курки и вибрация, именно поэтому им играть просто интереснее чем мышкой. Мышкой эффективнее конечно, с этим никто не спорит.
+1
> То есть вам не интересно играть мышкой потому что слишком легко?
Именно так.
Именно так.
0
Слишком легко? Тоесть вы можете в квэйке попасть из рельсы по летящему на ускорителе персонажу в голову? И вообще у вас точность в шутерах приближается к 100%?
+3
Болванчики в большинстве игр, если вы не заметили, не так часто летают на ускорителях. Шутеры, представляющие сложность, безусловно есть. Но в подавляющем большинстве игр отстрел толп неприятелей на мыши представляет абсолютно механический, скучный процесс.
-3
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я тоже за собой стал замечать, что стал предпочитать геймпад мышке.
Как мне кажется причины:
1) Вибрация
2) Повышенная сложность
3) Банальная заточенность игр больше под джойстик, чем под мышку
4) Удобство управления в некоторых «консольных» жанрах
5) Новые ощущения в старых играх
Как мне кажется причины:
1) Вибрация
2) Повышенная сложность
3) Банальная заточенность игр больше под джойстик, чем под мышку
4) Удобство управления в некоторых «консольных» жанрах
5) Новые ощущения в старых играх
+2
Я проходил Doom 1 и Quake 1 (эпизод первый) на телефоне (Nokia N78, Symbian). В сетевой игре конечно не смог бы успешно участвовать, но вот монстриков погонять можно достаточно.
Причем Quake 1 дальше первого эпизода уже было тяжко проходить — прицеливаться по вертикали тяжко.
Причем Quake 1 дальше первого эпизода уже было тяжко проходить — прицеливаться по вертикали тяжко.
0
На самом деле, если прииграться, то вполне.
Сначала тоже не понимал, потом просидел пару часов в мультиплеере Unreal Tournament 3 с PS3 — оказалось очень забавно: играя с клавиатурой и мышью получается больше стрельбы и меньше маневрирования, а с геймпадом ровно наоборот — немного другие ощущения от игры, но после привыкания эффективность действий остается прежней — что с мышью и клавой, что с геймпадом.
Сначала тоже не понимал, потом просидел пару часов в мультиплеере Unreal Tournament 3 с PS3 — оказалось очень забавно: играя с клавиатурой и мышью получается больше стрельбы и меньше маневрирования, а с геймпадом ровно наоборот — немного другие ощущения от игры, но после привыкания эффективность действий остается прежней — что с мышью и клавой, что с геймпадом.
0
Это вам кажется, что эффективность та же, потому что вы играете против людей с геймпадами. Если посадить человека с мышкой против человека с геймпадом при примерно равных навыках — это будет избиение младенцев.
В шутеры и РТС конечно можно играть на геймпаде, но эффективность несравнимо меньше.
Это не голосолвные утверждения, во первых на эту тему много споров было с друзьями и экспериментировали. Это, конечно, не обьективно.
А во вторых в гейм индустрии проводились такие эксперименты, по обьединению серверов ПК игроков и консольщиков. Насколько мне известно они очень быстро закончились по причине огромного потока жалоб со стороны консольных игроков которые чувствовали себя совершенно беспомощными. С тех пор, как можно заметить, сервера всегда раздельны практически во всех жанрах. И это правильно.
В шутеры и РТС конечно можно играть на геймпаде, но эффективность несравнимо меньше.
Это не голосолвные утверждения, во первых на эту тему много споров было с друзьями и экспериментировали. Это, конечно, не обьективно.
А во вторых в гейм индустрии проводились такие эксперименты, по обьединению серверов ПК игроков и консольщиков. Насколько мне известно они очень быстро закончились по причине огромного потока жалоб со стороны консольных игроков которые чувствовали себя совершенно беспомощными. С тех пор, как можно заметить, сервера всегда раздельны практически во всех жанрах. И это правильно.
+3
На PS 1 были аналоговые стики. Активно использовались в Delta Force, например.
+1
У этого контроллера, по крайней мере, есть поетнциал сравнятся с мышью — вместо оттачивания движений кистью необходимо отточить движения большого пальца.
+4
Если бы они использовали trackball для замены мышки тогда да. Крутанул шар, в нужный момент остановил.
А так получается то же самое что было раньше, миллион мелких движений пальцем, что бы в нужный момент хорошенько повернуться. Или резко переместить курсор в дальний угол.
Если честно не совсем понял чем контроллер революционен, по сравнению с PS контроллером.
А так получается то же самое что было раньше, миллион мелких движений пальцем, что бы в нужный момент хорошенько повернуться. Или резко переместить курсор в дальний угол.
Если честно не совсем понял чем контроллер революционен, по сравнению с PS контроллером.
0
Это понятно, поэтому на одном серваке и не играют мыши и контроллеры. Контроллеры не заменимы, когда хочется поиграть, валяясь на диване, а не сидя за столом.
Интересно, эффективнее ли данный контролер по сравнению с обычным?
Интересно, эффективнее ли данный контролер по сравнению с обычным?
+1
Если бы не было известно способа добывать фраги с помощью WASD и мыши, а только с помощью такого контроллера, попытка играть с клавиатурой и мышью поднималась бы на смех
0
В цивилизацию, конечно, играть лучше, чем на стиках, но до мыши пока все равно далеко — «перепробег» пальца велик.
Про CS молчу, когда он там четыре раза по тачпаду пальцем проводит, чтобы развернуться.
Про CS молчу, когда он там четыре раза по тачпаду пальцем проводит, чтобы развернуться.
+3
Интересно, если точный довод прицела осуществлять за счёт акселерометра (не помню есть ли он в вальвовском контроллере), то можно ли достичь той же точности и скорости в шутерах как с мышью?
0
ТОесть вместо стиков нам дал тачпад? хм. очень далеко до мышки.
+3
Большие пальцы будут болеть ужасно от такого контроллера
а: Они постоянно на весу
б: Очень много движений по всем осям, не сильно это эргономично
а: Они постоянно на весу
б: Очень много движений по всем осям, не сильно это эргономично
0
Почему на весу-то? Лежат себе на падах и лежат.
0
Если чувствительности (sensivity) хватит на то, чтобы совершить поворот на 360 градусов вокруг своей оси, перемещая палец с одного конца пада на другой. В этом случае будет очень низкая точность прицеливания. В большинстве случаев для такого поворота потребуется 3-4 прохода — палец придется несколько раз поднимать и переносить.
0
Это от скорости движения пальца зависит. Как с мышкой. Проведёте резко — поворот на большой угол, плавно — на небольшой.
0
Думаю большинство ребят в Valve стали слишком часто заниматься ерундой. Приставка, контроллер, гравицапа. Этим контроллером только шутаны и стратегии гонять, и то я думаю китайцы гоняющие SC и активно использующие клавиатурах даже не взглянут на этот контроллер. На нём не поиграешь в игры где надо выбивать комбинации кнопок, чтобы получить тот или иной удар. RPG, файтинги, и т.п. тоже отпадают.
-12
Ваше негодование было бы понятно, если бы ребята из Valve сделали приставку и контроллер и запретили после этого играть на клавиатуре с мышкой за столом. Просто примите как факт, что вы не из таргет-группы приставки SteamBOX. Меня вот все их подвижки наоборот вернули в PC-гейминг с приставок, где я находился последние 7 лет и я счастлив.
+6
В PC-гейминг вас вернуло всё что угодно, но не работа Valve над SteamBOX. Они ещё ничего не сделали, это прототипы, вы даже у соседа их не видели, как всё это вернуло вас в PC-гейминг? :-)
-5
Steam Big Picture.
И полноценная поддержка XBox 360 Controller в большинстве современных игр в Steam. А также добавление этой поддержки в старые игры. Например Half-Life 2 с геймпадом — это нечто, игра преображается и становится 10 раз сложнее и интереснее.
И полноценная поддержка XBox 360 Controller в большинстве современных игр в Steam. А также добавление этой поддержки в старые игры. Например Half-Life 2 с геймпадом — это нечто, игра преображается и становится 10 раз сложнее и интереснее.
+3
И полноценная поддержка XBox 360 Controller в большинстве современных игр в Steam
А теперь идите и подсчитайте в Steam количество игр сделанных Valve. А потом ещё раз попытаетесь рассказать мне как Valve повлияло на ваше возвращение к PC играм :-)
-8
Ваш сарказм и презрительные комментарии мне непонятны. Без Steam Big Picture игра перед телевизором превращается в боль, т.к. все равно всегда нужно перед собой держать клавиатуру с мышкой, чтобы просто запустить игрушку, при этом ориентируясь с дивана в мелких текстах и тыкая по мелким кнопочкам. Я вам говорю про эффект, который я сам прочувствовал, и вот прямо сейчас я играю в Dishonored из Steam перед телеком с геймпадом в руках, а рядом стоит выключенная PS3. Без Valve этого не было бы 100%.
+10
«А теперь идите и подсчитайте в Steam количество игр сделанных Valve»
Главное что они сделали Steam.
Главное что они сделали Steam.
+5
Вы хотели сказать, что делают что угодно, лишь бы не HL3?
+5
Пусть покажут Quake 3 )
+10
Если бы не знал что это контроллер, то подумал что человек играет на трекболе. По характеру движений курсора очень похоже.
+2
В Дефраг, конечно, на таком не полетаешь.
0
Кто знает, предвижу привычные видео с дефрагом и камерой в уголке показывающей как все это делается на контроллере.
0
Куплю, но не играть, а чтобы не вставать к столу с ПК для перехода на новую серию фильма или к следующему ролику при просмотре youtube.
0
Беспроводная мышка в качестве пульта ДУ не подойдёт?
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Видеодемонстрация работы Steam Controller