Comments 29
Вот прямо предчувствовал, что комментирование начнётся с реквестов :)
У меня была такая мысль, так как в Comix Zone я тоже в своё время играл. Так что я думаю, что ваша просьба вполне осуществима, и если TAS-еры Comix Zone подскажут мне нужные RAM-адреса (или алгоритмы получения координат «камеры», если они в явном виде в памяти не представлены), я думаю, я смогу сделать подобное и для Comix Zone. Правда, желательно, чтобы карты уровней были без объектов на них (и, тем более, без подсказок), так как Atlas-видео с такими картами будет смотреться несколько странно. Вот, если интересно, пример не очень удачного видео. В первых трёх актах наблюдается небольшое несоответствие цветов; а в первом акте второй зоны — как раз излишняя информация на карте.
У меня была такая мысль, так как в Comix Zone я тоже в своё время играл. Так что я думаю, что ваша просьба вполне осуществима, и если TAS-еры Comix Zone подскажут мне нужные RAM-адреса (или алгоритмы получения координат «камеры», если они в явном виде в памяти не представлены), я думаю, я смогу сделать подобное и для Comix Zone. Правда, желательно, чтобы карты уровней были без объектов на них (и, тем более, без подсказок), так как Atlas-видео с такими картами будет смотреться несколько странно. Вот, если интересно, пример не очень удачного видео. В первых трёх актах наблюдается небольшое несоответствие цветов; а в первом акте второй зоны — как раз излишняя информация на карте.
в мен как раз понравился «чуть друго цает», он выделяет текущий экран, что на нем есть.
Возможно, но всё же было бы лучше, если бы цвета в карте соответствовали оригинальным. Потому что сделать такое «выделение» искусственно в случае необходимости не составит никакого труда, а вот избавиться от него, когда оно навязано самой картой, гораздо проблематичнее.
Если уж совсем заморочится, то можно и анимацию портировать? В конце концов там ведь все идет по циклу. Немного портит все впечатление, что «активная» область так мала.
На самом деле этот вопрос, конечно не из за придирок, а для праздного интереса.
На самом деле этот вопрос, конечно не из за придирок, а для праздного интереса.
Можно, но это будет на порядок сложнее, и тут нужно участие ромхакера (того же marzojr), на что у него вряд ли есть силы, время и мотивация. Так что лучше остановиться на достигнутом, тем более, что это не основная цель существования тасерского сообщества и чрезмерное увлечение деталями может нанести вред основному занятию (тасингу) :)
Хоть и с опозданием, но… держите: www.youtube.com/watch?v=37FNq1ISfhs :)
Глядя на это прохождение, понял, что я играл наклсом как краб :(
Это ассистированное прохождение, про них я писал в одном из своих предыдущих постов (я не зря сослался на ту статью в тексте этой, так как ожидал, что могут возникнуть вопросы по поводу неестественно высокого игрового уровня). Чтобы делать качественные ассистированные прохождения, необязательно очень хорошо владеть джойстиком и обладать молниеносной реакцией — определяющими факторами становятся железное терпение и массивный багаж знаний об игре (в том числе об её багах, позволяющих сократить время прохождения и так далее). Качественно сделанное ассистированное прохождение ни один человек в принципе не может превзойти, и дело тут вовсе не в плохом игровом уровне :)
О, очень интересно. Спасибо :)
Пожалуйста. К слову, автор этого прохождения (TheYogWog) — новичок (в чём можно убедиться), и, в принципе, его можно было бы сделать ещё лучше. Но, с другой стороны, он и так потрясающе зрелищен, просто в тасерской среде принято считать, что любой TAS улучшаем, так как только такой критический настрой в итоге приводит к реальным улучшениям :)
Может быть вы в курсе, как называются speedrun, которые не tool-assisted? То есть когда игрок сам крайне быстро проходит игру не используя для этого стороннего ПО, а только свой скилл?
В детстве таким образом добился прохождения Phantasy Star IV — The end of millenium за 5.5 часов без сохранений (и перерывов), жаль записать не удосужился. :(
В детстве таким образом добился прохождения Phantasy Star IV — The end of millenium за 5.5 часов без сохранений (и перерывов), жаль записать не удосужился. :(
Немного не по теме поста: я как-то пытался вытащить данные геометрии из PS1 игрушек, запущенных на эмуляторе, не получилось (очень интересно узнать мнение спецов, возможно ли это вообще), но в других играх на OGL работали всякие фишки типа поворота и передвижения камеры. на скриншоте видно как камера «вида из глаз» становится камерой «от третьего лица», конечно алгоритмы отсечения невидимых плоскостей продолжают работать для изначального положения камеры и посмотреть что творится за спиной невозможно.

Большая картинка.

Большая картинка.
Аналогичный пример, как люди бьются над воксельным движком и уровнями в Ectatica II, чтобы можно было организовать свободное перемещение по игре (изначально, там переход между сценами, как в Resident evil). Например, на снимке с поднятой камеры, видно, что в разных областях изначально обсчитано разное освещение. Подробнее можно почитать в жж проекта ecstatica2.livejournal.com


Ух ты, Applebloom на аватарке! По теме сказать нечего ;-)
Одна маленькая статья, а столько сразу интересного. Спасибо!
Пожалуйста ;)
Кстати, буду рад, если читатели поделятся советом, стоит ли мне писать следующий пост на тему конструирования звукового усилителя на транзисторах? А то вот побаиваюсь — тема от IT достаточно далёкая, и ударить в грязь лицом не хочется, но, с другой стороны, пока что особо не о чем больше писать. Конечно, учитывая, сколько у меня свободного времени, можно с уверенностью говорить о том, что мой следующий пост вряд ли будет скоро, но хотелось бы услышать фидбэк заранее — нужна ли такая статья на Хабре. :)
Кстати, буду рад, если читатели поделятся советом, стоит ли мне писать следующий пост на тему конструирования звукового усилителя на транзисторах? А то вот побаиваюсь — тема от IT достаточно далёкая, и ударить в грязь лицом не хочется, но, с другой стороны, пока что особо не о чем больше писать. Конечно, учитывая, сколько у меня свободного времени, можно с уверенностью говорить о том, что мой следующий пост вряд ли будет скоро, но хотелось бы услышать фидбэк заранее — нужна ли такая статья на Хабре. :)
В DIY — запросто. Вон по соседству спектроскопию изучают. habrahabr.ru/post/200786/
Вообще хабр не только и даже не столько IT, тут скорее… хакеры в старом добром значении имхо.
Вообще хабр не только и даже не столько IT, тут скорее… хакеры в старом добром значении имхо.
Напомнило Worms Armageddon на 1080p дисплее. Там как раз без модификаций карты максимум 1920 пикселей по горизонтали

Кстати, Team17 с WA сейчас участвует в Humble Bundle

Кстати, Team17 с WA сейчас участвует в Humble Bundle
Пятиминутка ненависти.
Humble Bundle (или Steam) похоже решил пойти по пути мерзких магазинов. Раньше, чтобы купить что-то можно было просто оплатить пейпелом и полученный ключ закинуть в Steam. Теперь, чтобы заплатить нужно:
1) Оплатить
2) На странице, где были ключи теперь ссылка с токеном на сайт стима
3) Перейти на сайт стима по ссылке и залогиниться (даже если клиент запущен)
4) В качестве меры безопасности, сайт стима отправит вам на почту код
5) Зайти на почту, ввести код на сайте стим
6) Дать имя браузеру длиной не меньше 6 символов, чтобы SteamGuard без проблем его узнал среди списка устройств
7) Дать разрешение Huble Bundle на доступ к Redeem and activate CD-KEys on your account
8) Скачать игру программой-клиентом
Ну или пойти на worms.org.ua и слить прекрасную сборку WA:BattlePack на 20 мегабайт
Humble Bundle (или Steam) похоже решил пойти по пути мерзких магазинов. Раньше, чтобы купить что-то можно было просто оплатить пейпелом и полученный ключ закинуть в Steam. Теперь, чтобы заплатить нужно:
1) Оплатить
2) На странице, где были ключи теперь ссылка с токеном на сайт стима
3) Перейти на сайт стима по ссылке и залогиниться (даже если клиент запущен)
4) В качестве меры безопасности, сайт стима отправит вам на почту код
5) Зайти на почту, ввести код на сайте стим
6) Дать имя браузеру длиной не меньше 6 символов, чтобы SteamGuard без проблем его узнал среди списка устройств
7) Дать разрешение Huble Bundle на доступ к Redeem and activate CD-KEys on your account
8) Скачать игру программой-клиентом
Ну или пойти на worms.org.ua и слить прекрасную сборку WA:BattlePack на 20 мегабайт
Стало напоминать Super Meat Boy.
Таким способом и играть наверно можно. Подложил картинку под окно генс и двигай в соответствии с координатами.
Sign up to leave a comment.
Новый взгляд на старые игры