Комментарии 3
А почему бы не использовать уже существующие визуальные конечные автоматы? Playmaker, к примеру. С ним даже гейм-дизайнер справится.
+1
Странно. Я уже сколько раз видел подобную реализацию стейтмашин.
Объявление вручную переходы, код только на состояниях.
Это же гораздо сложнее, чем, скажем, такой подход: habrahabr.ru/post/160105/
Объявление вручную переходы, код только на состояниях.
Это же гораздо сложнее, чем, скажем, такой подход: habrahabr.ru/post/160105/
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Простой конечный автомат на Unity