Тут дело не в деньгах. Таким подходом разработчики заставляют покупать «кота в мешке». Не дается возможности поиграться, хотя бы 3 дня( к примеру). После 3-х дней каждый сам может для себя решить интересно/необходимо/полезно это для него или нет. Я понимаю когда покупаю, к примеру, VisualStudio, за что я плачу денежку, и что с помощью этого инструмента возможно написать приложение, которое потом можно «монетезировать». Какой прок от этого инструмента? Если прока нет, за своё любопытство, за «просто так» я не готов заплатить, и забросить через 3 дня.
Демка бесплатная (и не ограничена по времени). В ней поставляется достаточное количество игр, для того чтобы не «покупать кота в мешке», а делать свой выбор осмысленно. На счет прока, каждый, опять-же решает сам. Я для себя прок вижу. Кстати, с покупкой серийника никаких проблем не было, сервис функционирует.
Вы же в статье пишите не о том, как играть в игры, а о том как их создавать. Играть мне не интересно, мне интересно было бы ощутить процесс разработки, а этого как раз в демо-версии и нет.
Если не секрет в чем прок?
Я имею в виду, что я не планирую, что мне это занятие будет приносить прибыль. Я рассматриваю эту разработку исключительно как развлечение. То что ядро платное — несколько печально, поскольку уменьшает возможную аудиторию, но я с этим поделать ничего не могу.
Приручаем ZoG (Часть 1: Волки и Козленок)