ОООО!!! Спасибо!!! Сегодня весь день силился вспомнить как же зовется та игрушка в которую я собирался когда-то поиграть, но мой комп ее не потянул тогда…
Для портирования на остальные платформы надо переписать весь код игры на C++ и использовать Cocos2d-x. Доработать вывод графики под разные разрешения экрана. Также необходимо добавить поддержку различных устройств ввода (клавиатура, геймпад).
Если у вас на самом деле все под кокосом, то взгляните на apportable.
К слову, они теперь основные мейнтейнеры cocos2d-iphone, т.к. Рикардо в Zynga занят cocos2d-x.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесьНЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Разработка игры. Путь от идеи на салфетке до кампании на Kickstarter