image

Вот и прошла телеконференция с Гейбом Ньюэллом, которую все поклонники творчества Valve ждали с нетерпением. Он ответил на вопросы пользователей реддита и я предлагаю с ними ознакомиться. Всех кому интересно прошу пожаловать под кат.

Какие улучшения ждут нас в движке Source 2?

Самые серьезные улучшения будут касаться продуктивности создания нового контента. Мы поняли всю важность этого, когда увидели, как быстро развивается созданный пользователями контент. Профессиональные разработчики сталкиваются с множеством проблем, связанных с этим.

В последнее время шлем виртуальной реальности Valve VR ошеломил разработчиков и показал, что ожидает нас в ближайшие годы. Когда Valve начали заниматься VR–технологией и почему?

Abrash думал об этом в течение некоторого времени, а серьезно стал заниматься два года назад. Он решил, что мы достигли той точки, когда проблемы, связанные с VR стали, наконец, решаемы.

Steam OS потенциально может стать первой коммерческой операционной системой виртуальной реальности. Какие у вас планы на будущее этой платформы? Как вы собираетесь решать серьезные проблемы, такие, как пользовательский ввод?

Пользовательский ввод — действительно сложная задача. Пока что у нас нет решения этой проблемы, и мы будем заниматься ей позднее. Сейчас нам нужно начинать с малого, работать с опытными фрагментами, чтобы прийти к необходимому решению.

Огромное количество демо для Oculus Rift сделаны на движке Unity. Планируют ли Valve превратить Source или Source 2 в более дружелюбную по отношению к игрокам среду разработки с поддержкой C++ API и простых инструментов, а также выпустить ее заранее, чтобы дать разработчикам VR площадку для старта?

Alex Vlachos сейчас как раз работает над этим (отлаживает успешное взаимодействие Source 2 и VR). Тем не менее, Unity все так же полезен для многих вещей.

Наконец – и я думаю, что этот вопрос вам уже неоднократно задавали – я хотел бы спросить о том, что все с нетерпением ожидают, что идеально подходит для адаптации под VR, из-за его способа преподнесения сюжета, открытого мира и элементов паззла: Ricochet 2. Связано ли долгое время разработки с развитием технологий, таких как VR? Собираетесь ли вы в будущем дать вашим продуктам, таким как Ricochet 2 полную поддержку VR?

Мы не задерживаем наши игры из-за разработки VR. Не следует проводить такие параллели.

Как вы относитесь к одержимости Интернета вашей персоной?

Это забавляет моих друзей.

Прежде всего, спасибо, что сделали Steam для Linux. Используете ли вы Linux в вашей повседневной жизни? Если да, то какой ваш любимый дистрибутив?

Debian.

Как вы думаете, в далекой перспективе станет ли Linux не только будущим игроиндустрии, но еще и будущим настольных компьютеров?

Возможно.

Планируют ли Valve выпускать эксклюзивы для Steam OS?

Нет.

Какая ваша любимая игра, не относящаяся к Valve?

Mario 64.

Во время утечки исходного кода Half-Life 2 в конце 2003 года группа бдительных геймеров объединилась с надеждой на поимку хакеров. Это случилось потому, что Valve сказали нам (в особенности вы лично) на своих форумах, что произойдут серьезные задержки в разработке игр из-за этого происшествия. Мы были В ЯРОСТИ. Оригинальная Half-Life была моей любимой игрой, и я очень ждал выхода Half-Life 2. Двое из нас возглавили «расследование», TheAmazingXemo и я, Gtwy. Я все еще был в средней школе и не имел никакого опыта такого рода работы, но я знал базовый HTML, так что мы постарались сделать, что смогли. Мы начали с веб-сайта, известного как «Half Life 2 Source Code Resource Page.» В то время Usenet был очень популярным файлообменником, мы отследили файлы исходного кода до пользователя, который их там разместил. Мы смогли прогуглить его юзернейм в Usenet и узнать, что он был членом клана в какой-то MMORPG, так что мы раздобыли полное имя и контактные данные с кланового сайта. Он сдал свой источник, когда мы связались с ним, прикинувшись кем-то из IRC. На пике своей активности наш сайт получал от полумиллиона до миллиона переходов каждый день. Было замечательно просматривать все те анонимные советы и сообщения, которые лились на нас дождем от людей из различных точек планеты. И мы чувствовали, что делаем что-то, чтобы помочь. Мне известно, что ваша компания знала о нашем сайте, потому что с нами связалось ФБР и даже обвинило нас в том, что именно мы совершили взлом. Я не виню вас за такие действия, наверное, это было очень подозрительно с вашей точки зрения. Однако мы все же успешно идентифицировали хакера, Ago, в нашем финальном посте от 13 октября 2003. Я не знаю, произошло это до или после того, как ФБР само выяснило его личность, но мне хочется надеяться, что мы каким-то образом помогли расследованию. Я знаю, что даже если бы они уже нашли его, это не стало бы достоянием общественности. (Доказательства, которые мы собрали). Сейчас уже прошло десять лет с момента того расследования. Я надеялся, что вы прольете немного света на то, что происходило тогда за кулисами. Я всегда хотел спросить это у вас, но не знал как. Я хотел бы, чтобы вы знали, что наши побуждения были исключительно благими, и что мы все еще верные фанаты Valve. Я очень надеюсь, что вы ответите на это, но даже если вы не сможете – спасибо за эту возможность!

Спасибо, presidentjim/Gtwy за всю вашу помощь. Мы запомнили ваш сайт об утечке, как бесценный ресурс. Разве мы тогда не контактировали непосредственно? Очевидно что, мы тогда работали с ФБР, но они не могли поделиться с нами, какие источники привели к аресту, а какие нет. Но вы, ребята, сделали намного больше, чтобы раскрыть Ago, чем могли вообще сделать федералы. Мы думаем, это один из первых ��лучаев, когда мотивированные пользователи опередили власти.

Это не вопрос, просто у меня день рождения. Если вы поздравите меня с днем рождения, мне больше нечего будет желать в этой жизни.

С днем рождения, Bajeezus.

Вы не могли бы сказать, когда мы увидим Counter-Strike Global Offensive для Linux?

Идет разработка, но пока нет точной даты выхода.

Когда вы стали коллекционировать ножи, и какие из них ваши самые любимые?

С детства. Сегодня много хороших мастеров ножей. Два наиболее неизвестных из тех, на которых стоит обратить внимание, это Kevin Cashen на cashenblades.com и Elizabeth Loerchner на ecloerchner.com.

Сколько часов в неделю вы проводите за видеоиграми, и какие из них предпочитаете?

Dota 2 и порядка 20 часов.

Вы много играете в Dota 2? Какой ваш любимый герой? Вы когда-нибудь кричали на товарища по команде?

Ага; Sand King/Random; Да.

Прежде всего, огромное спасибо за всю проделанную работу с Valve и Steam! В связи с успехом Dota 2, а затем CS:GO на кибер-арене, как думаете, какое будущее ждет киберспорт на ПК вообще?

Мы считаем, что мы все еще только на пути к тому моменту, когда все те многочисленные люди, которые вносят свой вклад в кибер-соревнования, смогут получить все то, что им причитается. Однако мы делаем неплохие успехи в этой области. Мы размышляем над введением прямой связи потребителей контента и с его создателями, чтобы сообщество могло быть гораздо сильнее привлечено к тем турнирам, которые имеют для него значение.

Был ли рост Dota 2 неожиданностью? И где пройдет TI4?

Мы знали, ��то существует масса людей, играющих в Dota 1, и многие из них работали в Valve, так что мы надеялись достаточно хорошо потрудиться, чтобы привлечь этих людей играть в Dota 2. Мы еще не определили, где в этом году пройдет International. Мы почти уверены, что это будет на Key Arena в Сиэттле, но всегда есть риск, что что-то пойдет не по плану. Как только все будет окончательно установлено, мы сообщим об этом всем, кто заинтересован. В этом году должно быть весело.

Год назад на саммите D.I.C.E. вы и Джей Джей Абрамс упомянули, что собираетесь скооперироваться для работы над некими проектами. Я ваш большой фанат, и я очень взволнован. Bad Robot собирается снимать фильмы, основанные на играх Valve. Будут ли ваши игры в будущем основываться на материалах Bad Robot? (Я был бы очень рад увидеть новую игру по сериалу «Остаться в живых», в особенности, сделанную Valve). Что вообще нравится вам в Джей Джей Абрамсе, как в режиссере?

Когда я разговариваю с ним, у меня создается впечатление, что я разговариваю с кем-то из Valve. Это очень редкий случай, в особенности для людей из киноиндустрии.

Спасибо за ваши ответы! Мои вопросы: Что было самым странным/смешным, из того, что вы получали по e-mail? Какой ваш любимый предмет из TF2?

4Chan прислал нам как-то ящик и предложил купить ключ, чтобы его открыть. Мы продали его на Крэйглисте.

Хатимаки миротворца.

Привет, ГейбЕН (если я могу так вас называть), как дела? Вот мой вопрос: До того, как был представлен Steam Greenlight, как проходил процесс добавления новых игр в магазин Steam?

Мы быстро истощили все идеи по этому поводу, что и привело нас к Greenlight, а теперь ведет к тому, чтобы Steam стал системой самостоятельной публикации.

Спасибо за ответы! Я имел удовольствие быть частью сообщества Steam уже более десяти лет. Я присоединился, когда все только начиналось в 2003. Возвращаясь к тому времени, какие у вас (и Valve) были взгляды на будущее Steam, и смогли ли они реализоваться впоследствии? Кроме того, каково ваше видение будущего платформы Steam и ПК-гейминга в последующие десять лет?

Я не пытаюсь увильнуть от вопроса, но мы находим более приемлемым опираться на отзывы, а не на установленные сроки и цели. Взаимодействие с сообществом всегда влечет за собой постоянное изменение этих сроков. Главное сократить длину таких циклов. В долгосрочной перспективе мы видим главную работу на уровне индивидуальности игроков, когда мы рассматриваем каждого из них, как творца и издателя. «Как мы могли бы сделать игры более продуктивными?» — звучит странно, но это примерно то, чего мы как раз хотим.

Как тяжело было продвигать Steam в 2004?

Всегда, когда ты создаешь что-то новое, приходится сталкиваться с различными трудностями. В целом, это была обычная порция страданий, и, с такой оговоркой, это было не так уж и страшно.

Почему вы выбрали «Valve» в качестве названия компании?

Потому что это звучало лучше, чем «Rhino Scar».

Как ты относишься ко всем этим государственным затруднениям в Америке и Европе по поводу собственности и Интернет-прав?

Пару лет назад я подарил миллион долларов американскому союзу защиты гражданских свобод.

Был ли в вашей жизни такой момент, когда вы собирались продать/покинуть Valve и вообще удалиться от кибер-индустрии и заняться чем-то другим?

Вообще-то нет. Мне нравятся люди, с которыми я работаю, и нравится быть частью сообщества.

В будущем, вы собираетесь выпускать все игры для Linux/Steam OS? Было ли проблемой найти разработчиков, чтобы реализовать совместимость с Linux?

Да. Не особенно. Существует много популярных мнений в сообществе разработчиков по поводу Linux и игроиндустрии.

ГейбЕН, каковы ваши отличительные качества?

Ну, я красавчик и очаровательная личность.

Чем вы увлекаетесь, помимо своей работы?

Создание вещей из металла. Моторный спорт.

Вы когда-нибудь замечали, что ваш интерес к компьютерным играм с возрастом идет на спад? Или вы продолжаете наслаждаться ими, как это всегда делали?

В моем случае это никак не зависит от возраста.

У меня вопрос по поводу Steam Music. Простите, если это не ваша область, или еще что. Возможна ли интеграция с такими сервисами, как Pandora и Spotify в будущем? По сути, у меня нет своей музыкальной библиотеки, я использую, в основном, интернет-радио, так что было бы здорово, если бы мне не приходилось постоянно сворачивать, чтобы менять станции или пропускать песни. Как насчет этого?

Да, у нас есть кое-что в разработке, что, думаю, вам понравится.

image

Теперь я хочу спросить вас — ответил ли он на ваши вопросы хабровчане?