meiciuc 11 апр 2014 в 13:00Паттерн конечные автоматы для Ash Entity System фреймворкВремя на прочтение10 минКоличество просмотров8.1KРазработка игр*Action Script*ТуториалПереводВсего голосов 4: ↑3 и ↓1+2Добавить в закладки35Комментарии1
Snut 16 апр 2019 в 22:02Комментарий был измененУ автора статьи и у Вас, как у переводчика, ошибка в коде: класс AttackSystem, метод updateNode, node должен быть AttackNode
Паттерн конечные автоматы для Ash Entity System фреймворк