meiciuc11 апр 2014 в 09:00Паттерн конечные автоматы для Ash Entity System фреймворкВремя на прочтение10 минОхват и читатели8.3KРазработка игр * Action Script * ТуториалПереводВсего голосов 3: ↑2 и ↓1+1Добавить в закладки35Комментарии1
Snut16 апр 2019 в 19:02Комментарий был измененУ автора статьи и у Вас, как у переводчика, ошибка в коде: класс AttackSystem, метод updateNode, node должен быть AttackNode
Паттерн конечные автоматы для Ash Entity System фреймворк