Комментарии 46
Epic — первые кто подхватил принцип, опробованный Valve? :) Прибыли от бесплатных TF2 & Dota2, плюс не бесплатного CS:GO не дают покоя :)
Ну а вообще приятная новость. А то Quake 3 (нынче — QuakeLive) уже 15 лет, а конкурентов не осталось…
Ну а вообще приятная новость. А то Quake 3 (нынче — QuakeLive) уже 15 лет, а конкурентов не осталось…
+12
Valve все же не рисковали выкладывать код игр на GitHub. Так что респект Epic-ам
+13
А вот ID выкладывали Дум. Молодцы же
+6
ID выкладывают постфактум, спустя много лет. Тут же реалтайм.
+11
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень много кода доступно в Source SDK, и игры бесплатные на нем делать не возбраняется. Думаю на гитхабе нет из-за того, что лицензия все же не свободная. Уж чего не говори, а Unreal той версии таки уже морально устарел, а вот на Source игры до сих пор делают.
-1
«Той» — это на которой будут делать новый UT? :)
0
Ну Source тоже давно устарел. То, что на нём делают игры, это не показатель его современности. Я уверен, до сих пор есть люди, которые и rom-ы клепают для эмуляторов сеги и денди.
Игры Valve хороши не столько движком, сколько дизайнерской и сценаристской составляющей, духом юмора и творчества, который они вкладывают в игры. И, кстати, они пилят Source 2, потому что сами понимают, что их движок давно устарел и шейдерами его нельзя бесконечно подкручивать.
Отсутствие кода Valve в открытом доступе можно объяснить программерским стыдом, потому что код ужасен. Вывод этот можно сделать, проанализировав те куски, которые всё же есть в SDK. Я уверен, остальной код такой же. А «качество» работы Steam и TF2 лишь подверждают эту теорию.
Игры Valve хороши не столько движком, сколько дизайнерской и сценаристской составляющей, духом юмора и творчества, который они вкладывают в игры. И, кстати, они пилят Source 2, потому что сами понимают, что их движок давно устарел и шейдерами его нельзя бесконечно подкручивать.
Отсутствие кода Valve в открытом доступе можно объяснить программерским стыдом, потому что код ужасен. Вывод этот можно сделать, проанализировав те куски, которые всё же есть в SDK. Я уверен, остальной код такой же. А «качество» работы Steam и TF2 лишь подверждают эту теорию.
+1
Epic молодцы, но понятно что они это делают и чтобы пиарить Unreal Engine.
0
Увы, но соревновательная сцена ql сейчас едва дышит. Очень надеюсь, что ut даст этой сфере новый импульс. Правда ждать не один год придется.
+3
CS: GO платный только потому что его делала другая контора. CS: Source фактически бесплатен (при продаже HL2 его давали бесплатно).
CS: Source бесплатен с Orange Box, а т.к. это по сути мод к HL2, то считайте вообще бесплатен.
CS: GO отполирован и с новой графикой (моделями и т.п.) и основан на Source новой версии (я так понимаю от Portal 2 / TF2).
CS: Source бесплатен с Orange Box, а т.к. это по сути мод к HL2, то считайте вообще бесплатен.
CS: GO отполирован и с новой графикой (моделями и т.п.) и основан на Source новой версии (я так понимаю от Portal 2 / TF2).
-5
>>CS: Source фактически бесплатен
>>CS: Source бесплатен
>>считайте вообще бесплатен
store.steampowered.com/app/240/
Купить Counter-Strike: Source 299 руб.
>>CS: Source бесплатен
>>считайте вообще бесплатен
store.steampowered.com/app/240/
Купить Counter-Strike: Source 299 руб.
+7
Отполирован нужно взять в большие и жирные ковычки. Это самая худшая игра, основанная на Source движке под издательством Valve. Многие особенности движка игнорируются и пилят свои велосипеды в обход привычного использования движка. Наполняют маркет однотонным мусором, чтобы снизить шанс выпадения красивой вещи. Лишь бы срубить по-больше бабла. CS:S получила много плюшек из-за того, что использовала движок HL2 и её ресурсы.
0
Помимо коробок с игрой в CS:GO большой рынок скинов для оружия и наклеек, некоторые предметы на маркете стоят по 13-20к и процент у Valve большой. Интересно было бы знать точные цифры чистой прибыли, конечно.
0
>CS: Source фактически бесплатен (при продаже HL2 его давали бесплатно).
>CS: Source бесплатен с Orange Box
Это еще что за… Единственно возможный вариант — обратный — диск CS:S от Буки это на самом деле Source Multiplayer Pack (CS:S+DoD:S+HL2:DM).
Пруфы?
>CS: Source бесплатен с Orange Box
Это еще что за… Единственно возможный вариант — обратный — диск CS:S от Буки это на самом деле Source Multiplayer Pack (CS:S+DoD:S+HL2:DM).
Пруфы?
0
Хм странно, точно помню 10 лет назад была такая опция. Я сам не покупал CS: Source, т.к. он шел с моим HL2 (вместе с DeathMatch и еще чем-то, первый hl чтоли...). и я покупал минимальный конфиг (899 рублей стоил чтоли).
+1
Quake 3 (нынче — QuakeLive) уже 15 лет, а конкурентов не осталось…
Из новости я не понял, будет ли сервер в опенсорсе, или только клиент.
Quake 1 (QuakeWorld) вполне сейчас жив потому, что любой может развернуть у себя сервер и клиент под любой популярной ОС. И комьюнити уверенно, что любой баг могут сами залатать и ни от кого не зависят.
0
Я бы даже заплатил за UT
0
(учитывая двоякую трактовку слова free, акцент на нём и сказанное ранее, можно также ожидать, что игра будет свободна).
Мы создадим рынок, на котором разработчики, моддеры, художники и игроки смогут раздавать, покупать и продавать моды и игровое наполнение. Выручка с рынка будет поделена между продавцом и Epic. Именно так мы планируем зарабатывать на UT4.Сейчас Epic зарабатывает на копиях игры и на лицензионных отчислениях за Unreal Engine.
Если игра будет совсем свободна, то что заставит разработчиков, моддеров, художников, игроков и продавцов делиться деньгами с Epic?
0
Сообщество-то всё будет у Epic. Можно без проблем форкнуть, вот только смысл, если в форке будет сотня-другая игроков? Лучше продавать сотням тысяч, пусть и делясь при этом с Epic. Тем более, Epic — ребята нежадные, с игр на UE просят 5%, что на фоне AppStore и Play смотрится по-божески.
+6
Я почти уверен что лицензия не позволит так просто взять код и сделать свой Tornament с блекджеком и плазма-ганами. Но код будет вполне открытый как для просмотра, так и для контрибуции.
+3
>Весь код и наполнение игры будут доступны для разработчиков UE4 на GitHub
Для подписчиков UE4. 19$ в месяц и вы получаете доступ к движку и всему инструментарию + исходникам UT4
Для подписчиков UE4. 19$ в месяц и вы получаете доступ к движку и всему инструментарию + исходникам UT4
+6
Очень нравится UT-серия, радует community-driven разработка, надеюсь что не передерутся в этих «обсужденияъх»…
0
Сам с теплотой вспоминаю времена UT ( к слову, умудрился через dial-up на дримкасте году в 2000 играть по сети ), на работе если нужен был перерыв — дуэльки по 10 минут в 2004-ый, в 3-ий, когда вышел, поиграл какое-то время… но, станет ли новый UT таким популярым, как когда-то? Всё-таки и BF, COD, недавний Titanfall практически захватили мир, отвоевать будет тяжело ( если пафосно говорить :) ).
+2
Если вы хотите поиграть в классические версии Unreal Tournament, они ждут вас здесь (к сожалению, без версий под Linux, хотя в природе они существуют).
Вы так написали, как будто под Mac OS есть версии… А их нет :( Только порты.
-2
Слишком хорошо, что бы быть правдой (смайл). Где-то должен быть подвох.
-1
>Весь код и наполнение игры будут доступны для разработчиков UE4 на GitHub
Для подписчиков UE4. 19$ в месяц и вы получаете доступ к движку и всему инструментарию + исходникам UT4
Представьте, сколько они денег поднимут на тех, кто захочет наблюдать за всем процессом разработки?:)
0
Рискну предположить, что их цель состоит не в этом. На пользователях хорошей игры можно заработать намного больше, чем на разработчиках.
0
Все, кому интересен процессомм разработки на таком уровне приобрели бы (или уже приобрели) новый UDK и без анонса UT.
0
UDK и UE4 — это немного разные вещи, насколько я понимаю. Ну и да, $19 — это не единовременная стоимость, а абонентская плата, не забывайте:)
0
Под новым UDK я и имел ввиду «UE4 features and tools». Старый ещё доступен, но мало кто захочет с ним возиться (кроме некоммерческих проектов, у которых нет 20 долларов).
Простые зеваки-прохожие либо не будут покупать подписку вообще, либо отвалятся через месяц.
А те, кто действительно интересуются и разбираются в геймдеве не пропустили бы мимо новый UE (и UE 4.1 тоже).
Простые зеваки-прохожие либо не будут покупать подписку вообще, либо отвалятся через месяц.
А те, кто действительно интересуются и разбираются в геймдеве не пропустили бы мимо новый UE (и UE 4.1 тоже).
0
Epic fail is not an option!
0
Надеюсь, будет без шапок
0
А чем, собственно говоря, плохи шапки? Нормальный способ оплаты труда разработчиков.
Хотя, в UT вместо шапок надо, наверное, шлемы :)
Хотя, в UT вместо шапок надо, наверное, шлемы :)
+4
Мы создадим рынок, на котором разработчики, моддеры, художники и игроки смогут раздавать, покупать и продавать моды и игровое наполнение. Выручка с рынка будет поделена между продавцом и Epic. Именно так мы планируем зарабатывать на UT4.Будут шапки, не переживайте. И гавайские гитары и медведи с балалайками тоже будут.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Будущее Unreal Tournament начинается сегодня: открытая разработка, бесплатность и кроссплатформенность