Комментарии 31
Жаль, что GCF больше не используется. Игры теперь удаляются по 10 минут.
Anti-Steam сообщество
Лучше бы anti-origin сообщество сделали.
Тогда Origin еще только в проект был. Да и в этом я сомневаюсь…
Всё-таки orogin появился в 2011-ом году, а стим — в 2003-ем.
Всё-таки orogin появился в 2011-ом году, а стим — в 2003-ем.
Из anti-origin знаю только Outcome. Видимо, сабж никому не интересен.
Скорее всего да — список игр, распространяемых через него, значительно меньше…
Но боли в процессе использования в 2 раза больше. Я бы предпочёл все игры покупать только в стиме, а Origin выпилил бы с радостью, но сделать это мешают 2-3 игры (:
И все Battlefield? )))
В Origin скачивается обычный установщик. Там ничего зашифровано нет. Я уже много раз скачивал архивы и бэкапил их на свой внешний диск.
p.s.
мой же опыт наоборот говорит о глюкавости Steam и без проблемном использовании Origin.
p.s.
мой же опыт наоборот говорит о глюкавости Steam и без проблемном использовании Origin.
Вот бы ещё игры не требовали его для запуска.
Кроме тех кто на него завязан жестко, аля Battlefield не требуют Origin.
С чего вы это взяли? Главный exe-шник bf4 запускает origin, если тут не запущен. Да чего уж там — ники из origin используются в battlelog, а без него игры считай нет.
Вы точно прочитали то что я написал?
| Кроме тех кто на него завязан жестко, аля Battlefield
Т.е. Battlefield как раз жестко завязан на Origin, а Mass Effect, например — нет.
| Кроме тех кто на него завязан жестко, аля Battlefield
Т.е. Battlefield как раз жестко завязан на Origin, а Mass Effect, например — нет.
Да, пардон, был невнимателен.
Насчёт Mass Effect — я бы не был так оптимистичен. Её слабая привязка к ориджину, скорее следствие молодости ориджина относительно самой игры. Всё-таки ME3 делали в спешке и активно использовали уже имеющиеся наработки. А EA перестала издаваться в стиме именно на экономической почве — слишком мало торговых возможностей.
Поэтому, будьте уверенны — все новые игры будут прибиты гвоздями к ориджину, поскольку EA прибыль ни за что не упустит.
Насчёт Mass Effect — я бы не был так оптимистичен. Её слабая привязка к ориджину, скорее следствие молодости ориджина относительно самой игры. Всё-таки ME3 делали в спешке и активно использовали уже имеющиеся наработки. А EA перестала издаваться в стиме именно на экономической почве — слишком мало торговых возможностей.
Поэтому, будьте уверенны — все новые игры будут прибиты гвоздями к ориджину, поскольку EA прибыль ни за что не упустит.
В Steam можно тоже бекап сделать через меню и залить на диск.
Нда. Русские хакеры, делающие свою хакерскую работу в рамках вузовских курсовых.
Это была даже не курсовая, а простая лаба. Просто по времени так совпало, что библиотека на тот момент была более-менее жизнеспособной.
И ещё — на диплом я вынес софтварную часть своей системы «умный дом». Так что в рамках универа при верном подходе можно много проектов выполнить, в том числе и коммерческие.
Как раз коммерческие проекты как диплом чаще всего и делаются — тут всем всё понятно — студент экономит время, препод видит что это не Hello World на коленке, а серьёзная работа.
А вот действительно взлом чего-либо делать в рамках академических часов — думаю, на это многие посмотрят как на дикость.
А вот действительно взлом чего-либо делать в рамках академических часов — думаю, на это многие посмотрят как на дикость.
А с Valve конфликтов не было, особенно во времена, когда эти инструменты были актуальны и использовались по назначению?
Не было — я тогда шифровался как мог. Реальные контактные данные не светил нигде.
А сейчас уже не шифруешься? =)
GCF/NCF ушли в небытие, протоколы я смотрел только старые (на данный момент).
Из актуальной по сей день информации — форматы BLOB, CDR (ClientRegistry.blob), VDF (appinfo.vdf, packageinfo.vdf), да ещё обмен данными с мастер-сервером HL1 (может ещё что, но там уже мелочи, не проверял).
Из актуальной по сей день информации — форматы BLOB, CDR (ClientRegistry.blob), VDF (appinfo.vdf, packageinfo.vdf), да ещё обмен данными с мастер-сервером HL1 (может ещё что, но там уже мелочи, не проверял).
VDF вроде через tier1 KeyValues, код которого есть в SDK, нормально парсится, а обмен данных с мастер-сервером полностью задокументирован на VDC. Так что, расшифровывайся)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Steam Files. Часть 1 — GCF/NCF