нажимайте на шестеренки в нужных секциях
выбирайте то то что уже есть в списке
и/или вставить ссылку на библиотеку
Three.js можно также найти на cdnjs.com/:
Конечно я не большой знаток 3D-графики но думаю в реальных задачах сцена строится на наборе готовых моделей. Поэтому действительно интересно что есть близкое этому фреймворку по загрузке моделей.
Зачем вы подключаете jQuery? Ради одной строчки? ИМХО — дикое расточительство.
О том, что можно использовать не только WebGl рендер, а еще и CanvasRender стоило упоминуть. Полезное свойство фреймворка.
Для красоты анимации можно у шарика было сделать «сплющивание» (через свойство scale).
Анимацию стоит выносить в отдельную функцию чисто из эстетических соображений, а не впихивать в Render, к этому нужно привыкать сразу.
А вообще хороший туториал, но, по опыту, изучение этого фреймворка сводится к поиску примеру, какой вам понравится, и копанию в его коде. Да, основы для этого знать нужно, но некоторые вещи проще посмотреть в живую.
Изучаем Three.js.Глава 1: Создаем нашу первую 3D-сцену, используя Three.js