Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Думаю, что при разработке стратегии строительства и т.д. нашли бы применение методы теории оптимального управления.
Например, один из типов поведения — зондирование.
Я бы это назвал скорее не зондированием, а провокацией.
Запись напряжённой битвы между игроком Wizard Duke и канадским кланом Bellardia см. здесь.

Так чем Санта-Барбара закончилась то?
Вот тут можно прочитать про призы:
codecombat.com/play/ladder/greed#prizes

А так, насколько я понял, победил и Wizard Dude и Bellardia, каждый за отдельную команду играл, вроде как.
У меня одного не запускается ни одна запись битвы?
Шкала доходит до 100% и всё. Chrome, Firefox — однофигственно.
Играю в эту игрушку сейчас, для развлечения.

Все топы ведут себя одинаково — передрали алгоритм победителя. Его кстати зовут Wizard Dude, а не Duke :)

Кроме того, сейчас Dude — 10/3 местах, а побеждающий его Bellardia — 3/1местах за людей/орков.

Надеюсь что кто-будь напишет что-то свое, вместо того чтобы тупо списывать чужое.
Мне удалось написать алгоритм, который стабильно фармит на 20% больше, чем Bellardia.

Комментарии при загрузке — доставляют.

P.S. Авторам игрушки — респект. Давно так не веселился.
Ссылочка то «см. здесь»не работает…
Работает, надо подождать, пока загрузится.
Сколько часов?
По-моему что-то поломалось у ребят.
В консоли пишет:
World has been initialized from level loader. app.js:286 SuperModel for Level loaded in 3544 ms app.js:270 Uncaught TypeError: undefined is not a function app.js:696 Posted 1 error to errorception.com
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации