Комментарии 19
Для пущей реалистичности можно впаять конденсатор емкостью 0,2-04 Мкф в разрыв провода идущего к мультиметру, тогда стрелка будет двигаться плавно и без рывков
+5
Какой-то спидометр не полный, а если на какой-нить СТ-10, например, прокатиться, — там явно >40 будет.
И кстати, в WoT можно писать моды на питоне, и дернуть текущую скорость машины во время боя — не представляет собой абсолютно никакой сложности. Использование OpenCV в данном случае не понятно, и бессмысленно, как по мне.
И кстати, в WoT можно писать моды на питоне, и дернуть текущую скорость машины во время боя — не представляет собой абсолютно никакой сложности. Использование OpenCV в данном случае не понятно, и бессмысленно, как по мне.
+11
Максимальная скорость зашита в МК, максимальная скорость всей моей техники не превышает 40 км/ч, на видео установлено ограничение в 50км/ч, я пробовал и 80, но тогда большая часть диапазона шкалы остается не задействованной.
Использование OpenCV было ради опыта ибо таковой отсутствовал.
Использование OpenCV было ради опыта ибо таковой отсутствовал.
+5
А есть какая либо дока или инфа по API для модов?
0
Бывало воюешь на Малиновке, ждешь помощи последнего оставшегося союзника, а он спидометр тестит!
+19
Когнитивный диссонанс
-5
Ник классный :)
0
Как-то сложно все получилось.
Имеет смысл связаться с мододелами, (с Деллюксом или Гамбитером, например) и узнать, как можно было-бы получать данные из питона, не распознавая экран.
После этого простая логика — получили данные скорости конкретной машины, min\max — перевести в проценты 1%-100%, и показывать их на мультиметре, и не показывать больше 100%(при скатывании с горы теоретически можно максималку превысить), исключая бОльший процент в принципе.
Как-то так.
Имеет смысл связаться с мододелами, (с Деллюксом или Гамбитером, например) и узнать, как можно было-бы получать данные из питона, не распознавая экран.
После этого простая логика — получили данные скорости конкретной машины, min\max — перевести в проценты 1%-100%, и показывать их на мультиметре, и не показывать больше 100%(при скатывании с горы теоретически можно максималку превысить), исключая бОльший процент в принципе.
Как-то так.
+1
Да даже без доступа к API игры можно сделать — делаем инъекцию в GAPI, получаем позицию камеры и по движению камеры считаем скорость.
-1
А если я буду отдалять, приближать камеру к стоячему танку?
0
Тогда во время приближения и удаления будет погрешность. Это на что-то повлияет?
Ну и, опять же, я предложил простейший их вариантов. Если отслеживать положение меша танка в мире — этой проблемы уже не будет. Но я не в курсе как там выглядит WoT, поэтому не могу сказать как конкретно это должно быть сделано.
Ну и, опять же, я предложил простейший их вариантов. Если отслеживать положение меша танка в мире — этой проблемы уже не будет. Но я не в курсе как там выглядит WoT, поэтому не могу сказать как конкретно это должно быть сделано.
0
не простейший, влезать в GAPI в данной ситуации вообще нет никакой необходимости.
Вы с автором псто усложняете это все захватом и анализом этого захвата. Не надо так, это сложно и неправильно.
Вы с автором псто усложняете это все захватом и анализом этого захвата. Не надо так, это сложно и неправильно.
0
Что за композиция играет в видеозаписи?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я прикручивал спидометр к танкам