Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Для пущей реалистичности можно впаять конденсатор емкостью 0,2-04 Мкф в разрыв провода идущего к мультиметру, тогда стрелка будет двигаться плавно и без рывков
Там же постоянный ток. Конденсатор будет разрывом цепи, и прибор всегда будет показывать 0. Или я не прав?
Вот если параллельно прибору подключить конденсатор, то можно сгладить сигнал.
Какой-то спидометр не полный, а если на какой-нить СТ-10, например, прокатиться, — там явно >40 будет.
И кстати, в WoT можно писать моды на питоне, и дернуть текущую скорость машины во время боя — не представляет собой абсолютно никакой сложности. Использование OpenCV в данном случае не понятно, и бессмысленно, как по мне.
Максимальная скорость зашита в МК, максимальная скорость всей моей техники не превышает 40 км/ч, на видео установлено ограничение в 50км/ч, я пробовал и 80, но тогда большая часть диапазона шкалы остается не задействованной.
Использование OpenCV было ради опыта ибо таковой отсутствовал.
А есть какая либо дока или инфа по API для модов?
Есть такая инфа — API для модов в WOT — нету вообще, все моды написанные пользователями — декомпилированный питон и разобранный флэш.
Еще европейцы(игроки, имею в виду) начали делать свой API для ряда модов, но опять-же — это не от разработчиков.
Бывало воюешь на Малиновке, ждешь помощи последнего оставшегося союзника, а он спидометр тестит!
Когнитивный диссонанс
Как-то сложно все получилось.

Имеет смысл связаться с мододелами, (с Деллюксом или Гамбитером, например) и узнать, как можно было-бы получать данные из питона, не распознавая экран.

После этого простая логика — получили данные скорости конкретной машины, min\max — перевести в проценты 1%-100%, и показывать их на мультиметре, и не показывать больше 100%(при скатывании с горы теоретически можно максималку превысить), исключая бОльший процент в принципе.

Как-то так.
Да даже без доступа к API игры можно сделать — делаем инъекцию в GAPI, получаем позицию камеры и по движению камеры считаем скорость.
А если я буду отдалять, приближать камеру к стоячему танку?
Тогда во время приближения и удаления будет погрешность. Это на что-то повлияет?
Ну и, опять же, я предложил простейший их вариантов. Если отслеживать положение меша танка в мире — этой проблемы уже не будет. Но я не в курсе как там выглядит WoT, поэтому не могу сказать как конкретно это должно быть сделано.
не простейший, влезать в GAPI в данной ситуации вообще нет никакой необходимости.
Вы с автором псто усложняете это все захватом и анализом этого захвата. Не надо так, это сложно и неправильно.
От задачи зависит.
Если цель — сделать спидометр для одной игры, то да, надо делать через API.
Если цель — сделать универсальное решение, то и методы другие.
Что за композиция играет в видеозаписи?
Epica — Nostalgia
Благодарю.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории