Комментарии 10
Зрелищнее, но, на первый взгляд, фигуры те же. И планер, и мигалки, и статичные образования.
Да в принципе, в классической игре те же правила, что и описанные в статье, только максимальный предел для клеток равен единице.
Отличия могут быть только в конфигурациях, где появляются клетки с 0, 6, 7, 8 соседями. Планер, мигалки, и статичные образования таковых не имеют. Я бы посмотрел на версию без «многоклеточности», но с выживанием для 0, 6, 7, 8. Но, вероятно, поле быстро замусорится.
Бесплатный тариф хостинга для демонстрации реализации не пережил хабраэффекта…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А скорость симуляции можно менять? А то по умолчанию нечего разглядеть не успеваю
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Любое наблюдение может дать новый опыт, новый опыт создает всплеск дофамина в крови, дофамин активизирует участки мозга ответственные за получение чувства удовольствия и счастья. У Человека есть потребность получать новую информацию, иногда просто есть желание за чем — то наблюдать, да же если это бессмысленная смена фишек на игровом поле.
Что вытекает из вашей публикации и публикаций других авторов? Какую цель преследуете Вы и другие? Закон чего-либо открылся или это за пределами интересов. Где, кто, для чего, когда-либо воспользовался ли результатами (какими)?
Может быть следовало бы начать с того, что уже дала людям игра «жизнь». Назвать (перечислить) полезные (какие? для кого?, для чего?) результаты. Сформулировать задачи, решение которых чему-нибудь помогало, что-то объясняло… Вот так было бы осмысленно.
Может быть следовало бы начать с того, что уже дала людям игра «жизнь». Назвать (перечислить) полезные (какие? для кого?, для чего?) результаты. Сформулировать задачи, решение которых чему-нибудь помогало, что-то объясняло… Вот так было бы осмысленно.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
И снова игра «Жизнь»