Добавьте сюда:
5. Три расы, а не две (10 лет назд это правда было прорывом).
6. Каждая раса состоит из практически полностью уникальных юнитов, а не копирует соседнюю.
7. Герои, при смерти которых миссия провалена.
8. Возвышенности, деревья, и прочие преимущества использования местности.
9. Трансформации юнитов (сидж танк, аркон и т.п.)
10. Еще много всего, не перечислить...
Может быть я ретроград, но мне кажется, что Второй Старкрафт не приобретет той популярности, какую приобрел Первый. Хотя, несомненно, интерес к нему будет очень высоким.
Это как с третим Варчиком, он вышел, завоевал популярность, да и утих. Геймеры порезались в него, но вскоре им надоело, и они вернулись назад к Старкрафту. Если игра сумела продержаться 10 лет и до сих пор не устареть, то это о многом говорит. А вот каким будет Второй Старчик это большой вопрос. Все с нетерпением ждем. И пока продолжаем всем офисом играть в Первый :)
поговаривают, что корейские госу не покладая мышей рубятся днями и ночами блюдя баланс. ожидается классическая РТС с многосторонним балансом! как говорил кто-то из девелоперов, упор делают на кибер-геймеров и соревнования.
Не War3 оже популярен, не спорю в корее намного популярнее StarCraft и даже корейские госу игроки говорят что с выходом SC2 (который кстати близы решили приурочить к 10 первого старика) положение дел ненмого изменится, SC попрежнему останется на первом месте по популярности в корее, sc2 отойдет на второе место, а war3 на третее, далее как они пронозируют со временем sc2 выйдет на лидирующие позиции. В корее это вообще культ, на анонсе sc2 присутствовало 100к человек, причем корейцы натурально падали в обмарок и теряли сознание при виде надписи StarCraft2 come sone.
Как верно заметил khizhaster, среди госу игроков уже строятся макро стратегии и микро тактики исходя из геймплейных видео представленных близами. Например многие уже думают как можно выгодно пользоваться возвышенностями и летающими маринами, а кто то наоборот ходячими бараками или масс зерлингами :) в общем ждем с нетерпением :)
Единственная игра, которая стоит сейчас у меня на ноуте. Одному своему знакомому я определил жизнь на годы вперед, познакомив его с этой игрой. Он стал профессиональным геймером, хорошо хоть учебу не бросил.
По русской озвучке больше всех отожгли какие-то пионеры (главный переводчик некто "Айвенго"). Парни жгли жестко: огневик, долгоударная ракета, маринер и так всю игру перевели. Кстати, "надмозги" - это как раз оттуда (overmind, а че не так?). Равшан и Джамшуд просто отдыхают.
Но больше всех порадовал протоссовский разведчик (observer), который говорил "пятнадцать лет в армии"...
чуть не завалил поступление из-за сией прекрасной игры. баланс, любимые драгуны и их остатки.
а чтот вспомнились первые впечатления: омг, что за ацтой. вар2 много круче, pew pew. ну со временем, конечно, попустило
У меня на SMS до сих пор стоит "Unauthorized transmission" в исполнении драгуна :)
Вот смотрю демки SC2 и боюсь, как бы микру не запортили... наверняка с современным железом у разработчиков есть соблазн превратить изящные комбинации 10 маринов + 2 медика в "шара на шару"
регулярно с товарищем играем а Б.нете... без Старика... ну я не знаю какой бы была моя геймерская жизнь... совсем не такой скорее всего... Старик был моей самой первой игрой... после долгожданной покупки родителями мне компьютера)))
Я надеялся, что они к десятилетию выпустят вторую часть... зря :(
Хотя, с другой стороны, они могут себе позволить (и позволяют!) хорошо протестировать игру (и, что самое важное, баланс) и выпустят когда она будет действительно готова.
вот помниться рубишься в игротеке 10 часов вподряд ночью, и выходишь утром не наигравшимся , отличная игра, до сих пор помню почти все хоткеи и тактики развития.
Близзы кстати никогда не грозились. Слухи ходили - это да. Когда они вот недавно анонсировали Starcraft2 говорят что у них стала распространенная шутка: "Представляете, мы разрабатываем Starcraft2"
Жду-с и боюсь CSII... Это были большие 10 лет для старкрафта. 10 лет успеха.
До сих пор помню, как сидел в клубах, да и вапще всё свободное время убивал на старик... Эх...
Да, старкрафт не был первой революцией в RTS. Конечно все помнят Дюну, тут даже не обсуждается. Конечно все помнят варкрафт, возможность одновременно выделить 4 юнита по сравнению с дюной казалось ну просто мега прорывом в интерфейсе.
Чем же так нас зацепил старкрафт? На мой взгляд революция старкрафта заключается в бесконечном количестве тех мелочей, которые были отточены до блеска и которые сделали игру недосягаемой для конкурента.
- интерфейс идеален. Через несколько дней ты забываешь что есть интерфейс, ты становишься самой игрой, твои руки и голова как будто напрямую подключаются к процессу управления
- геймплей отточен донельзя
- дизайн персонажей - не оторвешься часами. Можно бесконечно тыкать в юниты, смотреть на минианимационную иконку и слушать-слушать-слушать рапорты своих подчиненных
- баланс - про баланс сложены просто легенды. Разработчики сотен игр бьются за баланс, но никогда не приблизятся к идеалу старкрафта
Все эти факторы превратились в ту самую фантастическую и магическую смесь, которую еще долго кто не сможет смешать. Браво Близзард!!!!
> за десять лет существования проект разошелся по миру тиражом в более чем 9,5 миллионов копий
In *less than four weeks* Assassin's Creed recorded more than two and a half million units in sell-through sales worldwide.
Starcraft 10 лет