Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Зачем короткий — я так и не понял, девайс отказывается работать через USB-хабы

К ноутбуку… не?
Ну не знаю. Я ещё предзаказ делал. В Airspace приложений, конечно, мало, но, например, на презентациях нужный wow-эффект достигается сразу. А разрабатывать под него — одно блаженство. Например вот это: github.com/xEcEz/FlyFlyShootShoot проект в университете. Космический шутер. Код очень сырой (делалось все в спешке), но при должном желании можно запустить. Так же всякие артистические штуки, вроде динамического создания видеоряда в клубах (когда диджею под одну руку ставим лип, и когда он трясет рукой над ней, высчитываем какие-нибудь параметры типа ритма, настроения, энергетики, и так далее, и генерируем/меняем идущий видеоряд).

У липа своя ниша. Он пока не готов заменить контроллеры вроде мышки, но для артистов открывает абсолютно новые горизонты. Ну и гейм-дев, куда без него
Спасибо за предостережение, я уж хотел заказать.
ну хз, автор видимо не качал новый SDK. Оно уже каждую неделю выходит, правят/добавляют фичи.
Поигравшись с девайсом полчаса, он был убран обратно в коробочку, вместе с желанием пользоваться или что-то девелопить с его участием.
Я, к сожалению, поступил аналогично. Надеюсь продолжить пользование с выходом Oculus VR.
На статической поверхности стола девайс работает, мягко говоря — не очень. Как оно будет работать в динамике на голове сложно и подумать. Понимаю, что оно будет читать инфу с гироскопов акулуса и корректировать свое положение, но как-то уж все это сомнительно. Да и сама технология используемая в нем не позволит полноценно тречить руки.
По моему, для того, чтобы можно было исопльзовать датчики окулуса, для корректировки показанию LeapMotion придется очень точно калибровать экстринсики для этого самого липа, иначе все будет работать очень криво.
Не понимаю радости по поводу этого девайса. Подобные ему изобретают года, эдак, с 2000-го. Я и виртуальные лазерные клавиатуры видал, которые на стол проецируются. И где все это?
Тогда точность и скорость были плохие, сейчас все получше, но юзкейсов это не добавлят.
Повторюсь, не могу понять, откуда столько радости очередному изобретению контроллера движений?
Юзабилити таких интерфейсов так себе, но радость и восторг оно вызывает где-то на уровне эмоций. Вау, круто как в кино! Проецируемый интерфейс и машешь руками, окошки двигаешь!
Мне единственное жаль, что проекционную клавиатуру так и не попробовал вживу. А липмоушэн этот скукута.
Проекционная клавиатура не очень удобна по нескольким причинам:
1 Нет тактильного отклика
2 При работе с верхними рядами клавиш нижние оказываются в тени.
Буквально недавно лазерная клавиатура появилась на алиэкспрессе. Выглядит, конечно, интересно. Корбочка с блютусом и красным лазером. Но здравый смысл шепчет, что оно мне точно не надо.
Да, пока без манипулятора в руке высокой точности и спокойствия в работе добиться нельзя, а хочется уже как в фильме «Особое мнение». EvoMouse тоже стоит просто как украшение, хотя я честно больше недели пытался пользоваться только ей, чтобы прошёл этап привыкания.
Я думаю больше чем на минут 20-30 не хватило бы сил махать перед экраном руками… Просто отваливаться будут. Да и браслеты и кольцо для управления ИМХО тоже не особо удобны.
Вот у меня тоже рука устала махать 3D — мышкой
Устройство действительно плохо понимает положение руки при повороте ладони перпендикулярно к устройству,
но таки вы понимаете что это видеокамера, которая снимает положение рук? По поводу игр пока мало и будет мало,
так как нужен общий подход API, но сейчас такого нет. Более того слабо верю в PC как игровую платформу, так как
было уже Kinnect у XBOX, а это просто очередной урезанный.

А что бы автор статьи написал для магазина? Почему еще это не написал?

P.S. Если кому-то нужно есть в Санкт-Петербурге готов продать по 0.75 стоимости от оригинальной.
А это кстати сколько на данный момент? 100$?
Всегда на помощь приходит интернет store-world.leapmotion.com/
Как-то я большего ожидал от обзора. Очень скудно, эмоционально и субъективно.
Тестила недавно это устройство. Работает не всегда точно — особенно в «шутерах», тяжело попасть в противника. В целом, интересная технология, но игр пока мало. Тем не менее, у многих разработчиков уже есть это устройство — возможно, в будущем появится больше разных приложений.
Лично мне кажется, если не найдут более интересного и полезного применения (читай — если захват не будет более точным), технологию ждет судьба Киннекта.
Сходу не вспомню ни одну действительно успешную и известную игру под «альтернативное управление». С трудом представляю что это должен быть за шедевр, чтобы заставил купить к нему еще и специфичный контроллер.
Вы шутите? Guitar Hero больше миллиарда дохода принесла.
О, спасибо. Про Гитар хиро я забыл совсем. Теперь могу вспомнить хотя бы одну. Может еще есть успешные примеры?
«Утиная охота» на NES, не? :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Смотрю у вас освещение не очень на фото. Это устройство очень плохо работает в плохом освещении.
По моему опыту, лучшие результаты были при хорошем дневном освещении и чтоб не было бликов.
В плохом освещении — плохо, в хорошем с лампой накаливания — плохо. В итоге действительно нужно хорошо поколдовать, чтобы все нормально работало.
Если пальцы на экране дергаются, возможно это еще фильтры Калмана со слишком коротким хвостом, а значит, в следующей прошивке поправят.
Рукой тоже много чего можно делать, например играть на скрипке как бог.
«Удлинение хвоста» в ФКТ будет автоматом приводить к уменьшению отзывчивости и увеличению динамического запаздывания.
Фильтры Калмана работают без задержки, если хватает ресурсов, это ведь не стек. Обычно их логика позволяет вернуть текущее значение, используя хвост из предыдущих. А динамическое запаздывание — настраивается.
У ФК задержка есть. Как минимум это один шаг интегрирования, т.к. на текущем шаге ФК делает оценку оперируя вектором состояния с прошлого шага. А динамическая задержка (разность фаз между входом и выходом в случае синусоидального воздействия) напрямую от АЧХ матмодели, на которой он построен.

«используя хвост из предыдущих» — Вы имеете в виду случай, когда на каждом шаге итераций текущее значение состояния получается прогоном через ФК нескольких предыдущих состояний? Если да, то это нестандартное его использование.

ФК предназначен для работы в реальном времени. Это означает, что он всегда использует текущее наблюдение от объекта и предыдущее значение вектора состояния Мат. Модели моделируемого объекта.
Всё верно, драйверу в любой момент может быть известна прошлая траектория каждого пальца, на основании которой он может исключать дергания и пропадания. Допилят:)
Если «все верно» относится в том числе и к следующей моей фразе:
«используя хвост из предыдущих» — Вы имеете в виду случай, когда на каждом шаге итераций текущее значение состояния получается прогоном через ФК нескольких предыдущих состояний? Если да, то это нестандартное его использование.


, то это некорректное использование ФК. В классической постановке задачи ФК использует лишь ОДНО предыдущее значение вектора состояния, а не «N последних состояний». Прогон ФК по нескольким предыдущим состояниям на каждом шаге, возможно, нарушает специальные предположения, при которых этот тип фильтров считается оптимальным. Да и расход ресурсов растет геометрически, скорее всего, с ростом «длины хвоста».
Кроме того, эта «динамическая задержка» зависит еще от частот гармоник во входном воздействии.
помню как-то себе настроил переключение рабочих столов по проведению кисти влево/вправо, так все кто проходили мимо желали этой фишкой воспользоваться, пока что отключил, от лишнего внимания :)
скептицизм автора частично поддерживаю
Кто нибудь знает, как оно в 3D-скульптинге? Можно использовать?
По слухам два кинекта лучше :)
«Скульптинг»? :)
Сдаётся мне, что как и с окулусом — основная проблема в том, что ещё не выработались эффективные стереотипы его использования в интерфейсах.
Там тоже большинство приложений — тошниловка как раз из-за ошибок в организации управления, но, например, полёт на драконе божественен, потому как угадали правильное исполльзование.
Суть в том, что у окулус рифта вполне себе понятно зачем это надо и как это можно использовать. Просто сейчас фаза проб и ошибок, «зачем» понятно, а как сделать это хорошо — в процессе. С лип моушн не понятно даже банально зачем это вообще надо, кроме «вау круто!».
Зачм очевидным образом вытекает из понимания места липмоушена в системе интерфейсов. ПРосто обычно её пытаются использовать в качестве плохой мышки. Мышь отличается тем, что умеет передавать очень ограниченное количество комманд, по сути 2-3 но зато очень точно указывать в какое место команду отдавать. Человек мышой достаточно легко попадает в один пиксель, при том, что нитку в иголку с дыркой размером в тот же один пиксель будет минуту вставлять.

ЛипМоушен же наоборот, не позволяет точно указывать курсором куда, но позволяет зато легко отдавать не одну, а огромное множество комманд. Чётка различаемых жестов у него можно сделать сотни. Отсюда получается, что он гораздо больше похож на клавиатуру, которая тоже можнет подавать множество разных сигналов, но при этом двигать курсор клавиатурой в нужную точку примерно так же легко как липмоушеном.

Когда разработчики это поймут, и не будут пытаться сделать из него плохую мышь, а вместо этого сделают хорошую клавиатуру, или, например хороший интуитивно понятный интерфейс, имитирующий виртуальные руки, или мультитач интерфейс вот тогда мы наконец сможем нормально ощутить все его возможности.

Блин, когда уже поймут, что природа не просто так дала живым существам два глаза. А разработчики до сих пор лепят «одноглазые» устройства.

Два — это минимум. Но и двух, строго говоря, мало, ведь у объектов есть сторона, обращенная к «наблюдателю», и сторона, невидимая наблюдателю. А они к задаче повтора движения скелета объекта подходят с одноглазым прибором, который просто не имеет достаточной информации о всей форме объекта, потому что не видит его с доругой стороны (а еще и слева и справа и под углом).
Многие птички, как мне кажется, «дважды одноглазые».
Я его предзаказывал, поигрался немного — бесполезная штука. Держать руки на весу — дикий ад. Распознавание очень скудное, куча мертвых зон. Практическое применение — отсутствует, так — поиграться и выбросить. После апдейта до 2й версии прошивки ситуация особо не изменилась. Как было кривое распознавание, так и осталось. Разве что чуть чаще жесты срабатывать начали.
Сейчас жду когда приедет ractiv touch+. Судя по технологии — он может куда больше чем leap motion. И потенциала у него значительно больше. Остается надеятся что скорость и точность распознавания будут высокими. Тогда им можно будет реально использовать для множества задач.

PS: продам свой leap motion за 3000р в Санкт-Петербурге. Полный комплект.
Кстати, тут вспомнил что недавно игрался с PS Move + PS eye. К сожалению с PC я его подружить не смог (все проекты древние и заброшенные), но нашел одну прогу для захвата движений или чего-то в этом роде. Я прифигел от возможностей этой связки. Move после калибровки очень точно знает свое положение в во всех осях. Т.е. как его не крути — он точно показывает как наклонен, повернут и т.п. PS Eye в добавок дает весьма точное позиционирование мува в пространстве. Если бы только были работающие драйвера — его бы можно было вместо мышки юзать (для проектора, например).

PS: Торг за leap motion возможен.
Отлично подходит для симулятора микрохирургии.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Думаю, для игры Surgeon Simulator — самое то.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации