
![]() |
Руководство для дизайнера по DPI |
![]() |
Локализация приложений для китайского рынка |
![]() |
Как сделать хорошее видео для страницы приложения в App Store |
![]() |
Мой путь инди-разработчика, итоги нескольких лет |
![]() |
Сверхбыстрое распознавание речи без серверов на реальном примере |
iOS- (+21) Детальный обзор Apple iOS 8
- (+17) Подглядываем за пользователем через In-App на iOS
- Apple отзывает iOS 8.0.1 и Яблоко прощения: Apple выкатила срочный релиз iOS 8.0.2 с извинениями
- Apple приобрела журнальную платформу Prss
- У iOS 8 почти в два раза больше сбоев, чем у iOS 7
- Пакеты игр и приложений в iOS: обзор нового способа организации продаж в App Store
- (Англ.) Любопытная история открытия приложений на iOS
Android- (+42) Запуск Android-приложений под Windows, OS X, Linux в Chrome
- (+21) Google Play Маркет будет показывать стоимость внутриигровых товаров во freemium-играх
- (+20) Google изменил соглашение для разработчиков, оставив за собой право удалять приложения с пользовательских устройств
- (+15) Доступ к HID-устройствам из программы на Qt под Android
- (+14) Как мы внедряли INDE в наше Android приложение
- (+9) Google Play Game Services в Libgdx
- (+3) Как не потерять связь между фоновыми задачами и Activity
- Google требует большего от производителей устройств
Windows Phone- (+11) Использование SQLite в Windows и Windows Phone приложениях на JavaScript
- (+10) Новый сервис от Fortumo.com для операторского биллинга покупок в Windows Phone и Windows приложениях
Разработка- (+37) Про создание платформера на Unity. Часть третья, долгожданная
- (+19) TicketEasy — два билета в первый ряд
- Исследование стоимости иконки для мобильного приложения
- Unity Technologies и Oculus расширяют стратегическое партнерство
- Джон Кармак (Oculus VR): Samsung позволил нам упростить разработку на Android
Маркетинг и монетизация- SimilarWeb запускает единую аналитику для приложений, мобильного и десктопного веба
- Продвижение мобильных игр в социальных сетях (SMM) №2
- Уровень возвратов снизился в два раза за год
- Автоматизация мобильного маркетинга: как заработать $100,000 одним сообщением?
- Новый отчет Swrve о монетизации игр: количество платящих уменьшилось, но средний чек вырос
- Имре Желе (Bossa Studios): вы можете создать игру, но не можете создать успех
- Citrix публикует данные о тенденциях в поведении пользователей услуг мобильной связи
- Почему растут цены на мобильный маркетинг?
Мероприятия- 404fest: 4-5 октября в Самаре
Устройства- (+169) Обходим запрет Yota раздавать интернет с телефона
- (+106) Почему все внезапно начали гнуть свои смартфоны и выкладывать фото в интернет
- (+15) Недалекое будущее: носимые устройства в умном городе
Худшее из отхабренного← Дайджест за прошлую неделю. Если я что-то упустил в поиске обновлений — пришлите в почту, быстро добавлю.






