Привет, Хабр!
За последний год такое понятие, как геймджем стало очень популярным в России и в мире. Чуть ли не каждую неделю большое количество игровых разработчиков собирается, чтобы в сжатый срок сделать игру, на тему дже��а. Но есть люди, которым данное понятие все еще в новинку. Именно для них эта статья.

Начнем с самого понятия «геймджем». Формальным языком это соревнование по скоростной разработке игр (Game — игра, Jam — от музыкального понятия jam session, когда музыканты собираются и импровизируют без специальной предварительной подготовки). Очень похоже на специализированные хакатоны. Явление последние годы набирает все большую популярность в мире. На последнем геймджеме Ludum Dare, который проходит 3 раза в год, было собрано 2538 работ, а на globalgamejam.org — самом крупном геймджеме — 4289 работ в январе 2014 года.
Наиболее часто геймджемы длятся 48 часов, хотя в данном вопросе сроки зависят лишь от организаторов конкретного геймджема.
Инструменты по созданию цифрового контента упрощаются, становятся доступны для более широкого круга лиц. Появляются удобные редакторы игр: Unity, Game Maker, Construct 2, не забывая и про старый добрый Flash и т.п. Соответственно, все большее число людей начинает участвовать в джемах, и даже тех, кто напрямую не входит в игродельческое сообщество.

Чаще всего бесплатное, хотя иногда встречаются и варианты геймджемов, где надо заплатить определенную сумму (обычно символическую), чтобы принять участие в нем.
Участие в геймджемах профессионалам индустрии позволяет размять косточки и испытать себя в скоростной разработке игр, попробовать прототип, на который у них нет времени и мотивации вне геймджема. Но так же и новичкам геймджем дает возможность понять, что такое разработка игр в принципе, освоить инструменты и технологии, ну и, конечно, поймать радость творчества в чистом виде.
Главное задача в геймджеме — успеть собрать что-то законченное, и с этой задачей справляются далеко не все участники.
Поэтому основные советы:
В целом, победа в геймджеме чем-то напоминает победу игры на рынке при попадании ее на первые места топов. У вас есть ограниченный ресурс — время и команда, есть идея (новая? оригинальная?) и есть ее реализация (хорошая / не очень). У вас есть аудитория, в которую надо попасть: другие участники или посетители сайта, где проходит геймджем. Все эти факторы, как и в случае коммерческого продукта, в конечном счете, и создают успех в геймджеме (как они создают его и на популярных платформах). Поэтому принимая участие в геймджемах, можно испытать, как вертится мир “настоящего” геймдева в миниатюре.



Также в рунете часто проходят разовые геймджемы, посвященные тем или иным событиям. Вообще хорошим тоном для крупных IT-ивентов стало проведение совместно с ними хакатонов или геймджемов и награждение лучших участников призами. Assembly, московский DevGAMM, Старкон, Игроми�� и прямо сейчас фестиваль NextCastle Party проводит геймджем, приуроченный к фестивалю, на сайте Geek Party. Туда еще не поздно вписаться, до конца осталось почти 3 дня. Общий призовой фонд 4,5 тысячи долларов.

В будущем, в связи с еще большей популяризацией как видео-игр, так и средств разработки, движение геймджемов будет прирастать. Возможно, расширятся возрастные рамки целевой аудитории геймджемов, и те будут проходить на школьном уровне, наряду с олимпиадами по математике.
Также, не исключено, что мы будем видеть все больше готовых коммерческих продуктов, которые будут со��ираться на джемах, так как качество работ участников неуклонно растет. Мы можем стать свидетелями масштабных онлайн-теле-шоу, где ведущие, каждый час работы которых стоит $10к, будут носиться по залу, заполненному джеммерами и мониторами, брать у них интервью, виджеи будут стримить на гигантские мониторы ход разработки со спецэффектами, а зрители будут играть в свежие прототипы и давать советы онлайн.
Кстати, была попытка запустить одно такое шоу, но она провалилась. Кто знает, может быть еще не время.
Самое главное, принимая участие в подобном событии, не бояться раскрывать свои креативные способности, творить, дерзать и экспериментировать!
Спасибо, что дочитали до конца. Буду рад комментариям :)
За последний год такое понятие, как геймджем стало очень популярным в России и в мире. Чуть ли не каждую неделю большое количество игровых разработчиков собирается, чтобы в сжатый срок сделать игру, на тему дже��а. Но есть люди, которым данное понятие все еще в новинку. Именно для них эта статья.

Что это такое
Начнем с самого понятия «геймджем». Формальным языком это соревнование по скоростной разработке игр (Game — игра, Jam — от музыкального понятия jam session, когда музыканты собираются и импровизируют без специальной предварительной подготовки). Очень похоже на специализированные хакатоны. Явление последние годы набирает все большую популярность в мире. На последнем геймджеме Ludum Dare, который проходит 3 раза в год, было собрано 2538 работ, а на globalgamejam.org — самом крупном геймджеме — 4289 работ в январе 2014 года.
Наиболее часто геймджемы длятся 48 часов, хотя в данном вопросе сроки зависят лишь от организаторов конкретного геймджема.
Инструменты
Инструменты по созданию цифрового контента упрощаются, становятся доступны для более широкого круга лиц. Появляются удобные редакторы игр: Unity, Game Maker, Construct 2, не забывая и про старый добрый Flash и т.п. Соответственно, все большее число людей начинает участвовать в джемах, и даже тех, кто напрямую не входит в игродельческое сообщество.

Участие
Чаще всего бесплатное, хотя иногда встречаются и варианты геймджемов, где надо заплатить определенную сумму (обычно символическую), чтобы принять участие в нем.
Участие в геймджемах профессионалам индустрии позволяет размять косточки и испытать себя в скоростной разработке игр, попробовать прототип, на который у них нет времени и мотивации вне геймджема. Но так же и новичкам геймджем дает возможность понять, что такое разработка игр в принципе, освоить инструменты и технологии, ну и, конечно, поймать радость творчества в чистом виде.
Главное задача в геймджеме — успеть собрать что-то законченное, и с этой задачей справляются далеко не все участники.
Поэтому основные советы:
- Геймдизайн должен быть максимально прост, и содержать не более одной киллер-фичи.
- Неплохой идеей будет сделать упор на сеттинг и атмосферность игры — очень часто голосование и выбор работ осуществляются самими участниками и яркий игровой мир будет оценен по праву.
- Ни в коем случае нельзя пытаться освоить новые технологии во время геймджема. Если вы собираетесь работать с новым инструментом, лучше его освоить заранее.
- Звучит банально, но планируйте свое время. Вопрос таймменеджмента в сжатых срока стоит особенно остро.
- И, наконец, отдохните и выспитесь перед состязанием. Ваш организм скажет вам спасибо.
В целом, победа в геймджеме чем-то напоминает победу игры на рынке при попадании ее на первые места топов. У вас есть ограниченный ресурс — время и команда, есть идея (новая? оригинальная?) и есть ее реализация (хорошая / не очень). У вас есть аудитория, в которую надо попасть: другие участники или посетители сайта, где проходит геймджем. Все эти факторы, как и в случае коммерческого продукта, в конечном счете, и создают успех в геймджеме (как они создают его и на популярных платформах). Поэтому принимая участие в геймджемах, можно испытать, как вертится мир “настоящего” геймдева в миниатюре.
Самые известные
Англоязычные
- Global Game Jam. Проводиться раз в год в январе. “Штабы”, где ведется разработка, открываются по всему миру.
- Ludum Dare, Тот самый “олд-скульный” геймджем. Никаких призов и спонсоров. Большинство работ собирается в номинации “соло” за 48 бессонных часов.
- Nordic Game Jam — крупный ивент в Копенгагене, проходящий под эгидой тамошнего университета.



Русскоязычные
- Games Jam — площадка, где проходят геймджемы различных тематик и направлений.
- Geek Party — первый в России регулярный гемджем, проводится в Санкт-Петербурге.
Также в рунете часто проходят разовые геймджемы, посвященные тем или иным событиям. Вообще хорошим тоном для крупных IT-ивентов стало проведение совместно с ними хакатонов или геймджемов и награждение лучших участников призами. Assembly, московский DevGAMM, Старкон, Игроми�� и прямо сейчас фестиваль NextCastle Party проводит геймджем, приуроченный к фестивалю, на сайте Geek Party. Туда еще не поздно вписаться, до конца осталось почти 3 дня. Общий призовой фонд 4,5 тысячи долларов.

Взгляд в будущее
В будущем, в связи с еще большей популяризацией как видео-игр, так и средств разработки, движение геймджемов будет прирастать. Возможно, расширятся возрастные рамки целевой аудитории геймджемов, и те будут проходить на школьном уровне, наряду с олимпиадами по математике.
Также, не исключено, что мы будем видеть все больше готовых коммерческих продуктов, которые будут со��ираться на джемах, так как качество работ участников неуклонно растет. Мы можем стать свидетелями масштабных онлайн-теле-шоу, где ведущие, каждый час работы которых стоит $10к, будут носиться по залу, заполненному джеммерами и мониторами, брать у них интервью, виджеи будут стримить на гигантские мониторы ход разработки со спецэффектами, а зрители будут играть в свежие прототипы и давать советы онлайн.
Кстати, была попытка запустить одно такое шоу, но она провалилась. Кто знает, может быть еще не время.
Ресурсы для ознакомления:
- Интересный опыт от постоянных авторов Хабра — MOBA за 2 дня для NextCastle DevCup.
- Книга Game Jam Survival Guide — масса интересных советов для начинающих.
- Super Game Jam — серия коротких документальных фильмы про известных инди-разработчиков, принимающих участие в геймджеме.
- Мнение против на Gamasutra.
- От геймджема до релиза! — статья о том как довести игру, сделанную на геймджеме, до коммерческого релиза.
Заключение
Самое главное, принимая участие в подобном событии, не бояться раскрывать свои креативные способности, творить, дерзать и экспериментировать!
Спасибо, что дочитали до конца. Буду рад комментариям :)
