Комментарии 26
Всегда считал нечто подобное просто плохой тратой времени.
Способ сбежать от жизни еще на один год.
Либо получить 10 000 часов практики в максимально сжатые сроки.
Качество > количества.
Уже пробовал, это не работает. Определенно, мозгу требуется не просто 10 000 часов, а 10 000 часов, размазанных хотя бы года на 3, чтобы создать все необходимые нейронные связи, называемые «опытом».
Возможно это будет цинично, но, сравнив первые и последние проекты я не заметил, что автор
завершила довольно серьёзный этап, отточила свои дизайнерские навыки
Возможно, я не очень правильно перевёл термин и, возможно, в данном случае было бы лучше назвать не «дизайнерские», а «способности проектирования» (в англ. языке термин design имеет более широкое применение, чем это принято у нас). Вообще-то я думал об этом на этапе перевода, но в конце статьи решил оставить design, но ваш комментарий натолкнул меня на мысль, что, наверно, всё-таки стоит немного изменить его. Спасибо.
А скриншоты «до» и «после» будут? Для тех, у кого нет плагина unity и кто не хочет его ставить.
Не очень вас понял, вы имеете ввиду скриншоты игр? Или скриншоты первой и последней игры, чтобы показать, какой прогресс совершён в плане дизайна?
В оригинальной статье их не было, и, на мой взгляд, они не нужны, т.к. игры выложены в интернет, и если кому-то интересно, поставить Unity-плагин совсем не сложно.
В оригинальной статье их не было, и, на мой взгляд, они не нужны, т.к. игры выложены в интернет, и если кому-то интересно, поставить Unity-плагин совсем не сложно.
Открыл две последние игры и тут же закрыл. Не стоит на это смотреть, треш жуткий. Это даже играми назвать нельзя.
Не переживайте, вы ничего не потеряете не посмотрев на это.
Не переживайте, вы ничего не потеряете не посмотрев на это.
На всех фотографиях в одной рубашке! Это точно фотографии в разные периоды года?
Если бы она была мужиком можно было бы отследить бороду…
может у нее куча одинаковых рубашек, примерно как у Цукерберка
Вполне вероятно, что я неправильно понял её =) Сейчас ещё раз перечитаю, и, возможно, отредактирую =))
Спасибо
Спасибо
Перечитал, думаю, что перевёл правильно, но, возможно, она имела ввиду, что каждая картинка характеризует одну из недель разработки (но, как вариант, они были сделаны не на протяжении всего года, а в 1 день, т.к. совпадение рубашки очень и очень странное).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>мне кажется, что я вернулась к тому, с чего всё начиналось в Ноябре 2013-го, когда я чувствовала себя потерянной и без особой цели.
Увы, но «западный» путь поиска себя, когда человек со своими качествами воюет (заставляет во что бы ни было делать собой же данные обязательства) заканчивается разочарованием и потерей сил.
Увы, но «западный» путь поиска себя, когда человек со своими качествами воюет (заставляет во что бы ни было делать собой же данные обязательства) заканчивается разочарованием и потерей сил.
Интересная мысль. Но какие альтернативы ей? Потакание своему внутреннему «я» и движение только в ту сторону, в которой «природой» изначально было заложено что-то в тебе?
На данном этапе жизни я думаю, что лучшее для каждого человека это понять какое из занятий приносит удовольствие и хочется в него погружаться. Это и будет лучшим делом.
В идеале — конечно, но на практике, тех, кто нашёл то дело, которое его безоговорочно устраивает (среди знакомых), можно пересчитать по пальцам, к сожалению. А умение заставлять себя что-то делать и доводить до конца какие-то проекты, которые тебе не нравятся — это очень профессиональное качество, т.к. у всех у нас есть плохие периоды в жизни, когда ничего не хочется делать, и если себя в такой момент не заставить делать что-то, то будешь сидеть и ждать светлого часа озарения, какое дело тебе по душе.
Я начинала проект «Игра за неделю» для того, чтобы найти мотивацию.
Для того чтобы найти мотивацию можно обратиться к психотерапевту, почитать книжки по мотивации, почитать книжки по психологии. Можно поинтересоваться, чем мотивировались различные успешные люди (ну или неуспешные, если цель — быть неуспешным). Но делать для этого игры? Так и представляется психолог, который еженедельно «вылечивает» по пациенту с целью, например, создать игру для айфона. Потому и фейл в итоге.
А так да, круто, преодоление себя, все такое. Но как-то оно глупо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игра за неделю: отчёт за год