Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

В будущих статьях постараюсь осветить другие алгоритмы real-time ao, такие как HBAO, HDAO, HBAO+, если будет интересен к этой теме, конечно.

Будет. Пишите еще, очень интересно.
У меня нубский вопрос. SSAO это альтернатива глобального освещения? Или затенение и освещение комбинируют?
Это скорее некая имитация GI, но без учета переотраженного света, а точнее вообще без учета освещения. Все что делает этот алгоритм — затеняет всякие углы и щели и прочие участки.
Мне кажется или XNA продолжает потихоньку свое развитие msxna.codeplex.com/releases. У них даже в планах есть XNA 4.5
Нашёл в вашей прошлой статье жалобу на отсутствие комментариев => интереса, поэтому держите бессодержательный комментарий:

Спасибо огромное за такую классную статью! У вас очень хороший стиль изложения. Пожалуйста, продолжайте!

Когда-нибудь я непременно разгребу все всёнаваливающиеся дела и таки сяду писать свой супер-мега-инди-ААА-киллер.
Вы лучше-таки сядьте, сделайте что-нибудь, а уже потом придем мы, с плюсами и прочим. И поддержим. И отпустим. И снова — поддержим.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации