Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Кинематические тела следуют упрощенным правилам симуляции — на них не воздействуют никакие внешние силы, гравитация — в том числе. Они свободно могут проходить через что угодно.
void FixedUpdate() {
float v = Mathf.Sin( Time.timeSinceLevelLoad );
Vector3 newPosition = stockPos + new Vector3( v, v );
if( byTransform ) {
cachedTransform.position = newPosition;
} else {
cachedRigidbody.MovePosition( newPosition );
}
}
Борьба с 2D-физикой в Unity на примере бесконечной игры