Спасибо за интересную статью и её перевод. Очень удивился с какой скрупулезностью Blizzard подходит к разработке. Многие разработчики сделали бы простой шарик с меньшей производительностью, но они…
В общем, желаю автору пройти кастинг на грустного ангела и узнать еще, что-то интересное.
Жду новых переводов статей от этого автора.
Сужу по выходящим играм других разработчиков, последнее время выходит много игр, которые после выхода, даже через год, еле работают. А о поддержке вообще промолчу, единицы выпускают патчи играм старше года. Не думаю, что руководство этих кампаний, задумывается о чем-то кроме денег.
Battlefield4 вышел больше года назад, каждые несколько месяцев выходили аддоны которые ломали игру, постоянные дисконекты, лагучий Origin, до выхода нового аддона, вроде, чинили, но после выхода опять все сначала.
Splinter Cell Conviction пробовал на разных компах, все идет на максимальных настройках, но спустя минут 10-15 начинаются жуткие лаги, фпс падает на 5-10 кадров. И с этим ничего нельзя поделать, до сих пор, хотя игре уже достаточно лет и вышло уже еще пару частей.
Assassin’s Creed Unity вышла очень сырой, что закрытая альфа версия игры от Blizzard работает стабильнее и не так глючит.
Этого я думаю достаточно, большинство крупных издателей забивают на работоспособность и выпускают сырые продукты, лишь бы денег заработать, а не подарить людям часы удовольствия и отдыха. Это так, накипело.
А для Diablo2 последний мажорный патч вышел 10 лет спустя после релиза. Для них это норма. Ты платишь денег, покупаешь игру, а тебе её не только патчат, но и контент новый дают бесплатно. Мажорные аддоны — за деньги. Минорные бесплатно. Я в своей игре тоже так делать собираюсь.
Так вышло, что этот чувак это я. Но то была моя методика, и если честно признаться, было забавно найти эту интересную статью спустя неделю после публикации моей. Потому что по сути задачи в ней решаются очень похожие. Более того, моя та идея была не нова и Симон в следующей статье своей пытался делать что-то аналогичное.
По сути — мне понравились некоторые статьи Симона и я решил что имеет смысл их перевести для хабра. К тому же тут уже одна была: 3D-режим в Diablo 2.
Мы не знаем графика их работы, возможно им не хватает четвертого работника с графиком по 12 часов два через два (или каким-то другим), поэтому из-за переработки ангел грустит.
Diablo 3 – пузыри ресурсов