Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
В результате все то время, пока игра находилась на модерации в App Store, у меня была возможность строчить письма о релизе игры в адрес сайтов, специализирующихся исключительно на Android-играх.
Именно поэтому как мне кажется, делать игру надо самому. Т.к. придумать идею, еще и взять готовую это конечно хорошо, однако всю работу по сути выполнил программист и все лавры достаются ему. Да вы получаете доход, но получилили ли вы реальное удовлетворение от проекта, когда почти все сделал разработчик?
Кстати, а игра то вообще удалась? Или же судя по статье её ждал провал?
Окупились ли вообще расходы? Кстати не удивлюсь, если в теории игродел мог бы вам помочь с большей части пунктов (если у него был опыт) Но не помог, т.к. ему вполне хватало денег и на разработку, а дальнейшее развитие проекта его видимо не интересовало?
Ошибка #3. Решение сделать игру кросс-платформеннойЭто само по себе не ошибка, а как раз наоборот. Ошибка с разрешениями экрана — чисто техническая. По вертикали можно спокойно занимать всю область экрана. По горизонтали можно занимать минимальную область (соотношение сторон 4:3), а оставшуюся область заполнить красивой графикой (а то и UI перенести туда для «широкоформатных» разрешений).
История одного провала (разработки первой мобильной игры) с выводами и советами