Как стать автором
Обновить

Игровые блоги: бантики для разработчиков, мир — для пользователей.

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров657
Почитала дискуссию по поводу игровых блогов на habrahabr.ru/blog/game_blogger/39735.html#comments, и задумалась…

Отрицать тот факт, что в Рунете игровые блоги не развиты как класс, глупо. С этим утверждением даже поспорить сложно. Конечно, если очень постараться, то можно нарыть пару-тройку порталов, посвященных созданию игр. Вот только… если свои собственные сайты имеют 99 % игровых студий, то сколько из них поддерживает свои блоги?
Но если подобное, хоть с большой натяжкой, и можно простить разработчикам игр, то на рынке браузерных он-лайн игр подобное поведение можно рассматривать как огромную глупость и недальновидность.
Разработчики ограничиваются в лучшем случае официальным форумом и чатом, пребывая в святой уверенности, что этого более, чем достаточно. Вот и появляются то тут, то там почти ничем не отличающиеся друг от друга клоны со стандартной игровой механикой и не менее стандартным набором сопутствующего функционала.
С одной стороны, понять разработчиков и гейм-дизайнеров можно. Гораздо интереснее, да и полезнее (с точки зрения разработчиков) написать новую формулу подсчета урона при ударе мечом из-за угла в полуобороте и сложившись пополам. Ну или исправить внезапно и непонятно откуда вылезший баг. Более того, признаюсь честно, сама порой грешу подобным: периодически прикладывая лапы к развитию официального форума проекта, и вполне четко осознавая его необходимость, порой не могу избавиться от подсознательного ощущения страдания бантиками. Но с другой стороны, нельзя недооценивать важность информационных сервисов для пользователя.
В конце концов, есть три причины, по которым пользователи приходят в игру.
1. Самореализоваться.
2. Померяться пузом.
3. Общаться.

О 1 и 2 поговорим как-то в другой раз. А сегодня об общении.

Если из любой, даже самой успешной он-лайн игрушки, выкинуть информационную составляющую, то вероятность того, что проект выживет, будет стремиться к нулю. Потому что, как бы мы, разработчики, ни кичились, отличной игровой механикой, графикой и прочими примочками, игрокам было и будет важно одно – ОБЩЕНИЕ. И, если для нас это просто информационный сервис, проект, игра, да хоть синий ежик, то для пользователей это МИР, в котором они живут. И пользователям интересно говорить об этом мире. Причем, желательно, с такими же passion-игроками.
По сути, любая многопользовательская он-лайн игра – это уже социальная сеть. Со своими особенностями и фишками и …урезанным функционалом. В итоге получается такой себе мутантик, причем довольно забавный: за счет игрового момента поддерживается интерес, но базовый функционал, присущий большинству социалок порезан.
Так почему не потратить неделю-другую и не создать этот самый базовый функционал? Почему не дать пользователям возможность самим создавать контент? По прогнозам экспертов популярность социальных сетей продлиться до 2012 года. Потом – спад популярности, но… далеко не полное исчезновение. Да и кто откажется, от любимого наркотика – круга единомышленников. По статистике, 80 % разочаровавшихся в игре пользователей могут продолжать играть из-за сформировавшегося круга общения. Держит не игрушка, держат люди. А создание блогов позволит еще сильнее сформировать круг общения. И маленький рекламный нюанс – о поисковых запросах знают все ;) А люди даже в тематических сервисах имеют обыкновение писать о разном, к теме не имеющем отношения. Поэтому к самой игрушке могут привести самые разные поисковые запросы ;)
Возможно, через пару-тройку лет, само по себе существование многопользовательских он-лайн игр будет невозможно без сопутствующих информационных сервисов, в часности, тематических блогов, нормальной почты и форумов. А игра, которая первая обеспечит нормальные информационные сервисы войдет в топ и получит некое преимущество. По сути, большинству пользователей все равно во что играть, да и разработчики, мешают в одной игре столько жанров, что охватывают сразу несколько целевых аудиторий. Как всегда, все дело в сервисе. А пока… имеем то, что имеем.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

Публикации

Ближайшие события