Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Вычислить вероятность получения игроком определённого уровня после определённого количества сыгранных игр;Не, ну погодите. Здесь и далее все вычисления в контексте допущения, что игроки играют одинаково сильно (что, разумеется, очень сильно не так)? Или всё же речь не о «вероятностях достижения уровня» (для отдельно взятого игрока), а о примерной «статистике распределения игроков по достигнутому ими уровню» (как в начале сказано), которая примерно равна распределению усреднённого какого-то игрока по уровням?
поэтому у всех игроков доля побед колеблется в районе 50 +-5%Да, 50% становится когда игрок доходит до уровня, который ему (ну и его колоде, скажем так) «соответствует». (ещё ниже сказали верно — общий винрейт ровно 1/2, тут всё верно). Потому в реальности то игрок доходит до определённого уровня (согласно своему «мастерству») и болтается там до окончания сезона, а не просто «случайно» туда-сюда движется. Потому и «случайности» никакой и нет — при количестве игр стремящихся к ∞ подобный рейтинг просто отсортировывает игроков по их мастерству. И увеличение кол-ва игр как раз не влияет особо на то, где конкретно взятый игрок окажется к концу сезона. Как раз именно потому, что подбираются противники согласно его скиллу и всё остальное что описано ниже/выше.
личный скилл имеет не такое уж важное значение. Скорее влияет твоя дека и рандомК теме особо не относится, но как-то я не согласен) В топах часты вполне «обычные» колоды (те же зоолоки), с которыми многие люди на ~20 уровнях болтаются. Начиная с какого-то уровня «мастерства» — может быть, тут есть доля истины, но новичок с крутой колодой совершенно точно ничего выдающегося не сделает. Это всё очень просто наблюдается своими глазами.
в большом ансамбле всяких (сильных\слабых\везучих и невезучих) игроков, сыгравших i игр, вероятность оказаться на уровне L равна P(L,i)не вполне согласен в том плане, что вероятность тут считается непонятно чего. Я так понял вы про общее распределение по уровням целиком для всей выборки. Т.к. как выше я сказал, подобный рейтинг просто сортирует игроков согласно заведомо предопределённым характеристикам (скилл, колода итп). Ну и исход каждого опыта не является случайным событием. Ну, как-то так, но мне нужно ещё подумать)
Занимательная математика в Hearthstone