Вообще может похдодить в подобных играх не с интегральной точки зрения, а диференциальной?
Ибо надо дать возможность записать эти правила просто, и чтобы можно было автоматически реализовать их.
Спасибо. Не вполне понял мысль на счёт интегрального и дифференциального подхода, думаю об этом стоит отдельно пообщаться.
Хочется максимально декларативного DSL для описания правил настольных игр. Не как в ZoG. Там слишком много императива.
И не как в Axiom, там вообще Forth.
Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 4)