Комментарии 38
Спасибо! Обожаю читать подобные истории. Удачи вам :)
Почему бы набив минимальный скил не пройтись по собеседованием и не устройться к компанию хоть за самые минимальные деньги. А уже поднабравшись опыта идти на вольные хлеба. Ходить по граблям долго и больно, а в команде опыта наберёшься очень быстро.
С моей точки зрения, я как раз и «набил минимальный скил». А также освободил голову от предыдущих, не игровых, проектов.
Я честно говоря слабо себе представляю такое. Обычно к тому времени когда думаешь о смене курса, у тебя уже есть обязательства под названием «семья». Уменьшение денежного притока в семью к тому времени уже недопустимо.
Тут скорее кредиты давят. Они не дают подкопить жира, чтобы пережить смену курса. Так-то денежного запаса в пару месяцев должно хватить для более менее опытного программиста.
Вот-вот, я сегодня тоже хотел бы уйти в разработку игр в какую-нибудь компанию, но очень сильно боюсь «просесть» в деньгах на неопределенный срок. Ребенку не скажешь, что папа поменял работу и придется потерпеть, "… кушать хочется всегда". Мало опыта не дает возможности идти сразу на серьезную позицию, отсутствие финансовой «подушки» не дает возможности учиться, давят кредиты и возросшие цены. Эх, что же делать?
Потому что людей с 10+ лет опыта в одной технологии, переходящих на другую, нигде не хотят. На джуна старые, а на синьора — задокументированного опыта нет.
Почему недокументированный? Да и вообще, опыт видно в ходе собеседования, без всяких бумажек, потому как и 10 лет опыта бывают как один на нормальном месте. По своему опыту могу сказать, что без проблем можно прокачаться на премидл за месяц, а затем пройти собеседование. Я уже дважды подключался в проекты на других технологиях для расширения кругозора, никаких проблем нет, оба раза проходил с первого раза.
Я три раза ответ переписывал, всё не мог слов подобрать, как бы вам объяснить то, что я написал выше другими словами чтобы вы, может быть поняли. Ну нет для этого других слов. Наверное надо разжевать.
Вот писал человек в ынтырпрайзе на .NET документооборот. А захотел на Unity в гейм-дев. Откуда у него в трудовой возмётся запись: «Программист на Unity»?
HR смотрит резюме: писал документооборот, идёт спрашивает у начальника:
— А у нас в компании какое направление, документоборот?
— Ну что ты, Наташа, мы игры делаем.
И резюме летит в корзину.
И второй вариант.
— Геннадий Ефимович, нам джуниор нужен 35и летний?
— А у него какой стаж?
— 10 лет.
— 10 лет и в джуниоры? Дурачок наверное. Лесом.
Вот писал человек в ынтырпрайзе на .NET документооборот. А захотел на Unity в гейм-дев. Откуда у него в трудовой возмётся запись: «Программист на Unity»?
HR смотрит резюме: писал документооборот, идёт спрашивает у начальника:
— А у нас в компании какое направление, документоборот?
— Ну что ты, Наташа, мы игры делаем.
И резюме летит в корзину.
И второй вариант.
— Геннадий Ефимович, нам джуниор нужен 35и летний?
— А у него какой стаж?
— 10 лет.
— 10 лет и в джуниоры? Дурачок наверное. Лесом.
Очень интересно. Я тоже занимаюсь разработкой игр. Тяну на своей горбатой спине сложный и непосильный проект, а именно action survival от первого лица. Есть товарищ, с которым мы все и затеяли, но толку от него ноль. Он как напридумает, а мне все делать. Если его о чем-нибудь попросить, внести вклад в проект, то фиг с маслом через месяц… Вобщем, классный пост. Если бы мог, то плюсанул и пост и карму
Такие истории надо начинать читать с конца. С абзаца про заработок. Романтика геймдева быстро выветривается когда там работаешь.
Забавно, я точно так же использую ачивки для шаринга уровней между устройствами:)
Спасибо за увлекательную историю. Хотелось бы посмотреть плоды труда, но ссылок или даже названия игры я в публикации не увидел. Буду рад им хотя-бы в комментариях.
По названию игры из профиля автора находится)
play.google.com/store/apps/details?id=com.Mided.MartianDefenderFree
itunes.apple.com/us/app/martian-defender-free/id977551347
play.google.com/store/apps/details?id=com.Mided.MartianDefenderFree
itunes.apple.com/us/app/martian-defender-free/id977551347
Мне игра понравилась, забавная. Но и правда — не хватает выхода. Другие игры же это обходят — сделайте выход в меню, и оттуда кнопка «Назад» будет выходит из игры.
И второе — ачивки плохо названы — «Level 2» и т.п. Было бы гораздо лучше, если бы они показывали продвижение игрока по «сюжету», например, за прохождение первого уровня давать ачивку «Первый отпор», «Первая кровь» или «Бей краснокровых»!
И второе — ачивки плохо названы — «Level 2» и т.п. Было бы гораздо лучше, если бы они показывали продвижение игрока по «сюжету», например, за прохождение первого уровня давать ачивку «Первый отпор», «Первая кровь» или «Бей краснокровых»!
Спасибо за идею. Признаюсь честно, к ачивкам я отнесся весьма легкомысленно потому что они для меня были только средством сохранения прогресса. Техническая штука. Но раз на пользователя выходит, можно было бы и поинтереснее назвать. Спасибо за идею.
А кнопка выход была, я понимаю что ее хочется. Но у iOS это прямо запрещено, нельзя делать выход из приложения:
https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1561/_index.html. У Андроида я таких рекомендаций не видел, но выход из приложения тоже вел себя немного… непривычно. Решил сделать однообразно, так что ни на iOS нет, ни на Андроиде. Видимо, разработчики мобильных ОС почему-то считают, что закрывать приложения не пользовательское дело.
А кнопка выход была, я понимаю что ее хочется. Но у iOS это прямо запрещено, нельзя делать выход из приложения:
https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1561/_index.html. У Андроида я таких рекомендаций не видел, но выход из приложения тоже вел себя немного… непривычно. Решил сделать однообразно, так что ни на iOS нет, ни на Андроиде. Видимо, разработчики мобильных ОС почему-то считают, что закрывать приложения не пользовательское дело.
У вас кнопка «Назад» вызывает окошко настроек, повторное нажатие «Назад» возвращает в игру. Вот если на окошке настроек добавить кнопку «В меню», добавить само меню (пусть даже с парой пунктов «Играть» и «Об авторе», или «Другие игры»), то в нём кнопка «Назад» сделать как выход из игры.
На самом деле, многие люди ищут привычные способы для выхода — а привычный выход — это кнопка «Назад». А кнопка «Home» вообще выкидывает на рабочий стол, а не к предыдущему открытому окну, что тоже может быть неудобно.
На самом деле, многие люди ищут привычные способы для выхода — а привычный выход — это кнопка «Назад». А кнопка «Home» вообще выкидывает на рабочий стол, а не к предыдущему открытому окну, что тоже может быть неудобно.
Спасибо за интересную статью! Прочитал на одном дыхании. Чувствуется у автора богатство речи. Эх жаль не самураи! Мои ниндзя и ваши самураи :) повод подружиться :)
У меня похожая история, только мои амбиции сводятся к работе в Google. Но для этого нужно сделать нулевой шаг, который я всё не решаюсь сделать. Вы молодец, браво! Так держать!
>>Представьте, если бы в Microsoft запретили всем разработчикам писать 32 битные приложения.
Эх, мечты.
Эх, мечты.
Я вчера столкнулся с тем, что не запускаются на Windows 8 два 16 битных приложения с любой совместимостью, выставленной в свойствах — «Невозможно запустить это приложение на вашем ПК». В VirtualBox на WinXP работают и по-моему в Win7 я их еще запускал. Так и 32 бита тихонько умрут в какой-то версии Windows. Никто и не заметит.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я решил уйти в геймдев