Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Хотелось бы побольше видеть информации. К примеру, поэтапное воплащение данных скетчей в реальность с помощью Unity3d.
Но все равно, было интересно почитать.
Разумеется, планирую развить тему в будущих постах.
Там подробнее уже и про архитектуру можно будет рассказать, и про всякие хинты по коду.
Круто. Подписался на тебя, буду ждать!
Кстати. А у игры есть какой-то блог, группа в соц. сети, где поподробнее можно узнать о её сути, посмотреть геймплейные видео?
Спасибо!
У меня в профиле есть ссылка на сайт игры, там есть все ссылки на соц.сети.
Присоединяйся :)
Бит-чарт – это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком


Хорошее начало, но объясните темному еще кое-что

  • локации — ?
  • нарратив — ?
  • скоуп — ?
  • Рефы к бэкграундам — ?
Да, прошу прощения за сленг, постараюсь избавиться от него :)

А вообще:
  • локации – места/уровни
  • нарратив – повествование, изложение событий
  • скоуп – от англ. scope, масштаб/спектр
  • рефы – от англ. reference, ссылка/рекомендация
  • бэкграунд – от англ. background, фон
Очень полезная штука. Некоторые писатели пользуются примерно такими же таблицами при написании художественных произведений — сцена, место, какие персонажи, какие действия.
То есть я правильно понял, что вся суть бит-чарта заключается в экселевской страничке?
Даже не в страничке, а именно в структуре хранения информации и методах работы с ней.
Это необязательно должна быть табличка, кто-то списки использует.
Просто я до конца статьи надеялся, что он использует какой-то хитрый инструмент для подобного, который заодно генерирует развертку для  Illustrator'а.
Увы, это в большей степени концепция, чем какой-то конкретный софт :)
Всегда голову ломал: как люди умудряются продумать всю игру. Секрет раскрыт, спасибо.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории