Комментарии 12
Хотелось бы побольше видеть информации. К примеру, поэтапное воплащение данных скетчей в реальность с помощью Unity3d.
Но все равно, было интересно почитать.
Но все равно, было интересно почитать.
Разумеется, планирую развить тему в будущих постах.
Там подробнее уже и про архитектуру можно будет рассказать, и про всякие хинты по коду.
Там подробнее уже и про архитектуру можно будет рассказать, и про всякие хинты по коду.
Бит-чарт – это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком
Хорошее начало, но объясните темному еще кое-что
- локации — ?
- нарратив — ?
- скоуп — ?
- Рефы к бэкграундам — ?
Очень полезная штука. Некоторые писатели пользуются примерно такими же таблицами при написании художественных произведений — сцена, место, какие персонажи, какие действия.
То есть я правильно понял, что вся суть бит-чарта заключается в экселевской страничке?
Всегда голову ломал: как люди умудряются продумать всю игру. Секрет раскрыт, спасибо.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера