Насколько помню, оригинальный пистолет просто ловил момент, когда от начала кадра «видел» квадрат (если видел).
Современные 4нс грей-грей мониторы вполне могут выдать картинку так же быстро, но надо корректировать задержку.
Вопрос — можно ли откалибровать его (например, выстрелом в центр пару раз) под монитор, после чего пользовать?
Да, он просто реагирует на свет от экрана. Проблема в том, что игра требует мгновенного получения ответа, тут задержку если только каким-то хитрым хаком игры делать. Более того, некоторые игры вроде как учитывают текущее положение луча на кинескопе, т.е. какая строка выводится на экран в данный момент.
Сейчас есть аналоги пистолетов для же дисплеев.
Если интересно, то посмотрите как работает guncon 3 для PS3.
Там в комплекте два инфракрасных диодных фонарика, которые нужно закрепить в углах телевизора, а пистолет их отслеживает.
И вот аналогичный проект сразу для pc www.arcadeguns.com/index.php?main_page=index
У меня есть такая — киборд 003 называется. Правда она начала сбоить лет 10 назад, насколько помню, что-то с блоком питания случилось плюс постоянно отходил контакт там, где картридж вставлялся. А картридж, идущий в комплекте, был по-своему интересен. Там были текстовый редактор аля Word, электронная таблица аля Excel, обучение вычислениям в столбик, клавиатурные тренажеры, игра «Архитектор», где можно было строить дома, пасьянс «Косынка», и т. д. Ну и, разумеется, можно было играть во всякие Super Mario Bros и Battletoads, был бы картридж.
Тут полный список: en.wikipedia.org/wiki/NES_Four_Score
Самые интересные: «R.C. Pro-Am II», «Bomberman 2», «Gauntlet II». Есть ещё хак «Battle City» на четверых.
У меня был клон в виде летающей тарелки, вроде этой:
Только пистолет был немного иной, и, самое любопытное, один из гемпадов был беспроводной инфракрасный! Правда, работал он похуже проводного, подглючивал.
Тоже была летающая тарелка, в детстве сильно впечатляла уникальность внешнего вида. В комплекте был черный картдридж похожего дизайна с 99 (999?) играми.
Насколько помню, в начале 90х сам подключал 3 и 4 джойстики для японских игр, и возни было гораздо меньше — вывел на корпус два DIN-5, и распаял два джойстика на DIN-5. А распиновка была такой-же как и на 1-2 джойстики за исключением замены одной линии, адресной, как теперь понятно по схеме, тогда же я наткнулся на это случайно, замкнув пару выводов при поиске пропавшего контакта в джойстике.
Так я же в статье и написал, что они подключаются напрямую, без всякой схемы. У меня ПЛИС их напрямую коммутирует, просто нужно же ещё режимы выбирать.
Создание самодельных аксессуаров для Dendy