Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Name
Geometry (Positions & normals)
Position
Rotation
Scaling
Texture coordinates (2 channels)
Check collisions
Receive and cast shadows
Animations (position, rotation, scaling)
Также, в отличии от Blend4Web имеет бесплатные примеры
и полностью opensource.
Где вот этот пример напимер? www.blend4web.com/en/demo/capri и многие другие
This software is distributed under the license which is suitable to use in commercial projects. Additionally, it contains source files of models and scenes and the source code of demo applications. Users may create applications without releasing the source code.
А мне кажется, просто вы его включили в платную версию:
И сколько же это должен весить пример, чтобы на гитхаб не поместиться?
К сожалению, экспортер Unity для WebGL пока не рабочий и нужен иной инструмент.
Для мобильных — есть приложения и это нормальный подход
Что касается Юнити — они готовились сильно заранее, как и продолжают делать с вебжл2 и веб-асамбли
Релиз нескольких крупных игр под вебжл на юнити (например дед триггер и асасин крид) как раз и доказывает его готовность.
Опять же проект серьезно финансируется, имеет рнд команду и постоянно пробует новые функции, потому говорить о том, что их застали врасплох как минимум не корректно.
Вот если говорить про не игровое 3д для сайтов, то тут юнити пожалуй действительно тяжеловесен и лучше пользоваться простыми низкоуровневыми библиотеками типа threejs или babylon (последний не пробовал, но демки впечатляют).
Что выбрать для 3D сайта – Three.js или Blend4Web?