Комментарии 9
Шрифты такие маленькие, потому что он запущен на MacBook Pro с Retina.
Шрифты такие маленькие, потому что скриншоты не кликабельные :)
Во многих местах этот стандарт… э-э… несколько неопределенный и разные компиляторы реализуют его по разному.
Можно поподробнее? Уж как-то голословно звучит.
Это перевод, такие вопросы лучше задавать автору исходного текста. В оригинале фраза звучала так:
The C++11 standard is, ahem, vague in some places and different compilers choose to interpret the standard, well, differently. This makes porting something using C++11 to a 3rd compiler a pain. Lots of compilation errors that involve this-c++-template-thingy-with-lots-of-angle-brackets does not match that-c++-template-thingy-with-lots-of-angle-brackets-that-has-a-const-somewhere-in-the-middle.
относительно недавно вляпался в отсутствие std::codecvt в libstdc++…
Пойду скомпилирую под себя UE4.
А когда появится поддержка Retina на Mac?
Пожалуй добавлю ссылку на скачивание (скорее всего она будет активна в течении пару месяцев), потом можно будет найти актуальную ссылку тут: https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Перенос редактора Unity на Linux: вещи, которые стоило бы сделать заранее