То есть по сути, шифрования особого нет, просто внутри компаний используются менее популярные алгоритмы, а не готовые и имеющие ход утилиты — через несколько лет алгоритмы тоже теряются в истории, а сами утилиты, которыми сжимались оригиналы за пределы компании-разработчика не публикуются, вот и получаются такие «шифрования», которые не совсем шифрования?
Расковыриваем сжатие ресурсов в Might and Magic III