Вообще, странно, вроде все в детстве хотели железную дорогу, а реально игр теперь на ЖД тематику (ну типа СимСити, только с упором на ЖД) совсем немного выпущено…
Их как раз немало для такой узкой ниши, имхо. Есть OpenTTD для ностальгирующих, Sid Meier's Railroads для тех, кому нужны няшные паровозики, Train Simulator для тех, кто в детстве мечтал быть кочегаром, и Train Fever для тех, кому важна экономическая составляющая. Куда больше?
Именно:) В ТЗ было что-то вроде «поджидают в кустах и забираются на ходу»
Изначально мы планировали их пускать когда поезд притормаживает или останавливается на станции…
Надо либо вклиниться в логику и следить за появлением препятствий, либо вклиниться в рендеринг (pixi) и следить за появлением маркеров препятствий, отсылать им мышиный клик.
Хотел написать ответ, но почему-то вышел список ссылок на другие проекты :)
Да, флеш никак не говно, как минимум потому что на нём есть танчики, рисуют ниндзю, и autodesk scaleform.
На флеше я помню замечательные вещи от Nicklaus Liow (The Game, Reimagine: The Game), правда он потом на HTML5 перешёл (nothing to hide), но он вообще много чего меняет, он известный транс.
Кстати, чисто по webgl впереди всех сейчас лондонские товарищи из ga.me и playcanvas.com, но это возможно до тех пор пока artillery.com не выйдут из закрытой альфы. Среди 2d-движков конечно pixi.js (YAY!) и libgdx (java, люблю её).
Поскольку часть ресурсов у нас рендерилась в блендере, то я попробую это всё засунуть в playcanvas в качестве демки :)
Просто объяснять игроку, что лихачить на жд путях — не самое умное занятие.
Текст финальный для него так и не был утвержден, но никакого налета ганстерщины не предполагалось.
Игра для РЖД: complete story