Parilo18 окт 2015 в 13:07Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 2)Время на прочтение11 минОхват и читатели21KUnity * Программирование * Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9Добавить в закладки88Комментарии3
BelBES19 окт 2015 в 10:18А типы камер и интринсики варировать как-то можно? Или тут только модель сферической камеры в вакууме с идеальными параметрами?
Parilo19 окт 2015 в 10:33Показать предыдущий комментарийВ свойствах самой камеры есть Projection и Field of View, но я пока глубже не копал. Больше параметров есть здесь.
BelBES19 окт 2015 в 10:41Показать предыдущий комментарийКстати, если собираетесь экспериментировать с алгоритмами зрения в этом симуляторе, то было бы неплохо помимо самих фреймов с камеры еще и depth map выдавать.
Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 2)