Хотелось бы вкратце узнать, чем обосновано решение «строить свой движок», а не «расширять уже имеющийся» — к примеру, Flixel-GDX + libGDX?
Просто это сложный путь, его тяжело будет пройти в одиночку. В любом случае, я желаю вам удачи и жду следующей статьи, как интересующийся разработкой игр на Java
Спасибо.
Мною движет желание разобраться в самой архитектуре игр, на низком уровне. Отсюда начинается конкретное понимание, как работают уже готовые фреймворки.
Создание системы сцен для игрового движка