Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Играя на этих чувствах, Elite: Dangerous в своё время на кикстартере собрала 1.58 млн. фунтов стерлингов.До кучи хочу также добавить, что играя ровно на тех же чувствах, Star Citizen собрал (на момент написания сего комментария) 104 миллиона долларов.
Пока проходил, не раз ловил себя на мысли, что не испытывал подобных(да вообще никаких, если честно) эмоций от игр лет так 12 уже
Успех игры Hotline Miami (продано боле 1.7 млн. копий) отнюдь не в способах умерщвления или пиксельной графике (не всегда хорошей), а в сюжет, способном «принудить» игрока к полному прохождению игры
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важенА мне показалось, что в Limbo над сюжетом не парились вообще, что, конечно, не помешало получить от нее удовольствие. А вот, например, очень жду Rain World. Интересна будет в первую очередь не сюжетом.
не сказал бы, что история сильно меня тронула. Наверное, это что-то индивидуальное.Здесь важную роль играет культурный контекст. Американцы не понимают, почему мы фанатеем с игр про Братьев Колобков, а Вы не понимаете, почему они фанатеют с Undertale.
Феномен инди-игры для Steam на миллион долларов