Комментарии 7
P.S. Мы активно делимся информацией о наших достижениях на различных конференциях и митапах, вот некоторые интересные наши выступления:
06.06.2015 — SPb IT Global Meetup, рассказываем об основной идее и наших наработках
30.06.2015 — Встреча Unity User Group, рассказываем об истории создания, игровой механике, архитектуре клиента и авторитарном сервере
28.11.2015 — IT Meetup, про архитектуру сервера и его перевод с Python на Go (Golang)
06.06.2015 — SPb IT Global Meetup, рассказываем об основной идее и наших наработках
30.06.2015 — Встреча Unity User Group, рассказываем об истории создания, игровой механике, архитектуре клиента и авторитарном сервере
28.11.2015 — IT Meetup, про архитектуру сервера и его перевод с Python на Go (Golang)
Может глупый вопрос, но зачем 10 раз в секунду? Так много событий? Игрок ведь будет реагировать не чаще пары раз в секунду IMHO.
Описано что угодно, но точно не архитектура.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Архитектура игрового клиента многопользовательской Tower Defence. Новогодняя история