Как любителю абстрактных настолок мне игра понравилась, спасибо, что показали)
На картинке показывающей начальную позицию склеенность боковой границы не наблюдается… Проблемка…
Да, меня самого это сначала вводило в ступор. В общем, есть несколько вариантов досок. В одних одинаковое количество ячеек в каждой строке, другие, как эта, на фотографии. В них фигуры ставятся сбоку от доски (как бы на отсутствующую ячейку). Иначе траектории движения фигур совсем ломаются.
Глянул на фото внимательнее и понял что немного наврал. На том варианте доски, что на фотографии, обе боковые позиции считаются одной и той же позицией. Фигуру можно ставить на любую из них.
Мне кажется оптимальный вариант расстановки — на видео.
Но там ходы, которые через "разорванную" границу отображаются неверно (кубик движется сразу к конечному полю, а должен двигаться к границе, а потом "перескакивать" на другую сторону).
В этой границе — особая сложность для игрока-человека (как в цилиндрических шахматах). Нужно много играть, чтобы начать автоматом видеть такие ходы…
Эх… надо кубики купить...
Да, есть проблемы с анимацией хода, в ZoG это традиционно. В принципе, можно было сделать нормальную анимацию, используя частичные ходы, но я побоялся усложнять жизнь AI.
Главная — вариативное распределение очков (в Dagaz до этого пока не дошёл, даже мыслей нет как можно нормально сделать)
Хитрые составные ходы, когда ход продолжается другой фигурой или даже несколькими фигурами (здесь я хочу отказаться от частичных ходов и рассматривать ход как единое целое, такой подход используется в Jocly, о которой я буду писать в следующий раз)
Погоня с препятствиями