
![]() |
Превью Android N: API и инструменты разработчиков |
![]() |
Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс |
![]() |
Ангстрем. Кучка сложностей в простой обёртке |
iOS- (+7) Ångström Style System? Использование стилей. S2
- (+6) ReactiveCocoa. Concurrency. Multithreading
- (+6) Нужна ли замена JSON? По следам статьи про KTV
- (+6) Распространение iOS приложений по ссылке в корпоративной среде, используя стек технологий Microsoft
- (+5) Адаптивные Split View Controller и Popover в iOS 9 (Swift). Часть 2 (Часть 1)
- Marmalade поддерживает tvOS
- Новая конференция Apple пройдет 21 марта
- Более 500 игр выходит каждый день в App Store
Использование Code Injection в Xcode
Auto Layout и Core Animation
Android- (+25) Android runtime permissions. Почему, зачем и как
- (+12) Расширяемый код Android-приложений с MVP
- (+9) Тест Icy Rocks для Android: пришло время реальных испытаний
- (+3) Изучаем OpenGL ES2 для Android
- Android Dev Подкаст: Выпуск пятый: Серьезный разговор о реактивном программировании
Почему я пока не хочу использовать Kotlin для Android разработки
Список ресурсов для изучения Kotlin- Open Source приложение Drawable Notepad
- Open Source приложение HarryPotterBooks для демонстрации MVP, Android Transitions, Animations, RxJava, Dagger 2
- Retrofit 2.0
Support Lib 23.2.1 в SDK Manager
Инструменты тестирования быстродействия в Android
Windows (Phone)- (+12) Windows 10 IoT: Эволюция средств разработки
- Займитесь изучением Windows Holographic уже сегодня
Разработка- (+10) Новый ресурс о технологиях Intel для разработчиков игр на сайте Unity3D.com
- (+7) Пример разработки игры на основе данных Google Analytics
- (+6) 4 способа сделать игровое обучение интересным
- Разработчики Swift — самые бородатые, а Java — самые грустные
- 7 типов анимации в мобильном приложении
- Braintree закрывает программу для разработчиков и отменяет BattleHack
- Китайцы клонировали Clash Royale всего за неделю
- Lyft объявляет о сотрудничестве с Messenger и запуске Lyft Developer Program
- Новая облачная интегрированная среда разработки Che от Eclipse
- Вышел Fabric для Unity
- Facebook купил MSQRD
- Про MSQRD, MAPS.ME, Mail.Ru, предпринимательство и смысл жизни. Самое большое интервью Юрия Гурского
- Дизайн с осмысленными данными
- Использование Sympli для взаимодействия с разработчиками
Аналитика, маркетинг и монетизация- (+7) 9 советов по настройке аналитики приложения
- (+7) Google Play и AppStore согласились на досудебную блокировку контента
- (+5) Немного о магазинах мобильных приложений и цифрах, которым нельзя верить
- Simplaex запускает новую маркетинговую платформу
- Как ваше приложение может стать никому ненужным всего за одну ночь
- Пользователи стали вдвое чаще использовать приложения для ведения здорового образа жизни
- Supercell заработал в 2015 на трех играх $2.326 миллиарда
- Отчет «Правильное использование ключевых моментов потребительского поведения»
- App Annie: Новые горизонты формирующихся рынков приложений
- White Nights Helsinki 2016: доклад Wooga о том, как зарабатывать на пользователях правильно
Устройства и IoT- (+11) Пишем на D для Raspberry Pi
- (+6) Project Soli: набираем текст при помощи «радара для пальцев» от Google
- (+4) Alljoyn: взгляд embedded разработчика. Часть 2: Linux нам в помощь (Часть 1)
- Bosch создает собственную облачную сеть для Интернета вещей
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.




