Как стать автором
Обновить

Как придумать Игру?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Возможно, мало кто из хаброжителей занимается разработкой игр профессионально. Но, тем не менее, думаю, некоторые смогут дать дельные советы. Имеются в виду не обязательно компьютерные игры, а в первую очередь игры с созданием мира, хотя это тоже не критично.
Я имею в виду самое начало, еще предшествующее предпродакшену. В Интернете можно найти статьи, посвященные бизнес-процессам (общению с издателем и т.п.), непосредственно программированию игр. Но про создание самой концепции игры ни слова.
Я напишу собственное представление о начале разработки игры. А также буду рад вашим мнениям и замечаниям по этой теме.

1. Идея

Первое, что должно быть – это, конечно, идея игры. О чем игра, примерное представление о главных персонажах и мире, возможно, имеется абстрактное представление о цели игры или об условии победы.

2. Целевая аудитория

После этого для того, чтобы сформировать точное направление для дальнейших действий, необходимо выбрать целевую аудиторию (ЦА). Ясно, что, разрабатывая вестерн для тинэйджеров, мы будем ориентироваться на «Wild Wild West», а вестерн для пенсионеров будет в духе «Золота Маккены». От ЦА зависит всё: сюжет, цель игры, антураж, персонажи, геймплей и пр.

3. Цель игры

Здесь могут быть разные теории, но я сторонник того, что любая успешная и полезная людям игра должна иметь цель (или условие победы). Более того, цель должна определять всё концепцию игры, иначе возникает много рисков, например, вероятность создать слишком сложную или слишком легкую для прохождения игру. Кроме того, четко определив круг условий выигрыша в игре, мы избегаем «довинчивания» геймплея – как добавления необходимых, так и удаление неиспользуемых возможностей игры.

4. Способ выиграть

Нужно придумать способ выиграть, или несколько. Я лично люблю, когда в игре нет заранее придуманных способов выиграть, возможно, есть некоторая стратегия, придерживаясь которой можно выиграть. Интересна игра тогда, когда стратегия победы тоже не единственная. Так вот задача этого этапа сделать так, чтобы в игре были такие стратегии, которые гарантировано позволяют выиграть. А уж задача игрока понять, какая же стратегия его приведет к победному финалу.
Когда будут ясны такие стратегии, можно уже понять чего стоит добавить в игровой мир и геймплей, что оставить для антуража, а что вообще не стоит привносить в игру.

5. Игровой мир

Я думаю, уже пора все таки подумать уже об этом :).
— Место, время, наличие магии, персонажи, общественный строй и т.п.
— Виды взаимодействия между персонажами возможны: сражения, дуэли, разговоры, интимная связь, игра в шахматы и пр.
— Предметы и умения главного героя игры: либо это армии и города в стратегии, либо это оружие и опыт им владения в RPG, либо что-то еще.
— Виды взаимодействия персонажей с предметами: починка, применение в бою, применение внутривенно и т.д.

Ну а дальше, я думаю, начинаются уже предпродакшены и прочие проверки на прочность. Т.е., только пройдя выше описанные этапы, стоит искать разработчиков, продюсера.

Как вы думаете: может быть, я что-то упустил, не учел или перепутал последовательность?
Большая просьба абстрагироваться от разработки комьютерных игр.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 35: ↑21 и ↓14+7
Комментарии81

Публикации

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн