Комментарии 8
Новогодние чудеса. Первый раз такую картину загрузок вижу. Это успех, если не вкладывали денег в раскрутку. Хочу сказать, что без продвижения продукта никакие усилия по улучшению дизайна и геймплея не принесут Доходов. И потому необходимы лишь для удовлетворения профессионального тщеславия.
Действительно чудеса! Более того: не делали абсолютно ничего! Разве, может, числа 30 проспамил по вацапу пару десятков контактов с предложением поиграть на викенд. Но, это не продвижение. Отзывы там тоже все реальные. Кто-то играет.
Читал об успехе подобного проекта: спустя пару лет затишья вдруг начался рост — оказалось небольшой импульс скачиваний + отличная виралка дали рост.
Хочу попробовать, удовлетворить профессиональное тщеславие!
Читал об успехе подобного проекта: спустя пару лет затишья вдруг начался рост — оказалось небольшой импульс скачиваний + отличная виралка дали рост.
Хочу попробовать, удовлетворить профессиональное тщеславие!
Уже приучили без видео геймплея не ставить игру, очень редко что нормальное будет. А то такие взрывные картинки, рейтинг, а на деле «собери три картинки» в ряд. Да, красиво, не глючит, но не люблю я игры подобного рода. А чтоб ролик снять не обязательно самим или нанимать кого, пофлиртовать с симпатичными девушками, рассказать что хотите так сделать, и они сами захотят чтоб их в apple/play store показали. Лучше чем ничего.
Спасибо за статью. Интересно было почитать опыт)
Спасибо за статью. Интересно было почитать опыт)
А на что ушли 60 тысяч рублей?
Пользователь во мне, который единственное что с играми делал — это играл, на каждый вопрос из текста делал удивленные глаза и вопрошал: «А что, надо???». Интернет-маркетолог во мне смотрит на этого юзверя, как на идиота и снисходит до ответа «Ты че, дурак? Надо, конечно». А я лично сижу, заклеиваю рты им обоим и думаю о том, что статью — в избранное, амбиции подальше, а главное, до старта всего этого дела надо дорасти. Вот и буду пока дорастать и на таких статьях учиться. Спасибо!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Опыт создания первой мобильной игры. Маркетинг начинающих