а ну в принципе согласен, но я бы не хотел видеть эту игру на вии, ибо, имхо, вии это средство для похудения, а не система, способная показать всё, что хотели показать авторы игры покупателю. Я думаю все тут согласны, что игры это тоже искусство? Я есессно говорю о играх, например: Metal Gear Solid, Devil May Cry, Bioshock, Half - Life, Mass Effect и многие другие, а не сброде, которым поливают разные недостудии.
Да вы что?! Я вот заждался уже, когда игры будут выпускать на пару часов и с графикой, как в каком-нибудь крепком орешке или властелине колец.
Графика - это очень важно, только редкие игры имеют настолько весомые плюсы, что графика отходит на второй план, например Fahrenheit....но эта игра зацепила именно тем, что это скорее фильм. И если бы был клон Фарингейта с отличнейшей графикой - он бы однозначно победил.
Графика должна показывать всё, что хотел сказать автор.
От неё должно дух захватывать.
Некоторые производители путают это с технологичностью и мощностью - увы им.
Очень понравилась графика в отрывке. Вместо погони за фотореалистичностью ей придали характерный стиль и мне это нравится. Думаю также, что игра не будет чрезмерно требовательной к ресурсам.
Как мне кажется, выбирает первая часть, т.к. любой человек при построении "или" интуитивно первым ставит тот вариант, который ему нравится и подходит больше. Хотя, это не 100%
Когда я подобное спросил у девушки она сказала что вторая часть. Так как была сказана последней ;). А если исходить из логики - то функцяи A or B = true - не обратима.
Не, предпочитаю исключительно PC. На системный блок очень удобно ноги класть. К тому же у нас в общаге системники зимой - это одно из средств отопления :о)
Вы живёте в общаге? Вам тем более нужен Xbox360\PS3! Скиньтесь комнатой и поставьте один, вечерами фан обеспечен :) Благо, мультиплеерных игрушек море.
)) я тоже сперва подумал, что это симулятор паркура.
А потом, когда паркурщика попытались пристрелить... я подумал, было б неплохо открыть "голубой портал" под охранником, а "оранжевый" на дальней стенке... )))
Хотелось бы, чтобы в ней было что-то вроде детского режима, чтобы не приходилось вообще соприкасаться с боевыми действиями. Я лично весьма и весьам уважаю tomb raider, особенно trle с его бесчисленными уровнями (порой очень интересными, могущими поспорить с оригинальными лабиринтами).
Я уж поначалу даже подумал, что это реинкарнация tomb raider в каменных джунглях, а оказалось боевичок... Очень бы хотелось такой игрушки без боевых действий.
Нет, из стрелкового не доводилось. Мал, да и желания нет сапоги топтать. Но что-то я сомневаюсь, что специально обученный и натренированный солдат (в трейлере именно такие) не сможет попасть в человека, который бежит прямо, не меняя темпа.
Держитесь, не все против вас.
Только первые NFSы (первый, второй, четвёртый и Порше) были серьёзные созданиями.
Поттера оценивать сложно, мы не попадаем в ЦА.
Фифы после первых двух — всё повторы с другими названиями, да уменьшенем модификаторов в игре.
А я помню отлично. Множество серий от ЕА, в которых меняются лишь текстурки, да уровни, качают из года в год. Те же Fifa, NHL, NFS (потуги были, но к сожалению не очень успешные) и т.д. Идаже когда появляются конкуренты, типа PES, Burnout и т.д., ЕА продолжает гнуть свою линию, ибл пипл хавает.
ИМХО Battlefield2 это лучшая игра в своём жанре, в OFP движок игры до ужаса примитивен, стрельба на уровне аркады, даже не буду говрить о технике. Я думаю даже OFP2 которая выйдет в 2009г не будет лучше BF2 который вышел в 2005. А стратегия и тактика в OFP конченная до такой степени что превращает войну в амерские учения.
да красивая графика но некоторые элементы почему то мультяшные как в TF2 по гемплею кажется чистая аркада, так что фиг знает по мне да лучше бы был забористый шутер.
Выглядит всё это круто, но что-то мне подсказывает, что самыми востребованными кнопками будут save и load. Главное, чтобы игра не превращалась в экспериментальное заучивание последовательности кнопок, которые надо нажать, чтобы пройти это место.
Надо просто вспомнить, как проходились аркадные гонки какиенибудь лет 10 назад) Чудом здесь избежал, там чуток совсем до препятствия оставался, а с турбо - совсем весело. Тут скорости даже меньше)
Судя по всему все штуки, за которые можно хвататься будет подсвечиваться красным. Так что управление не должно быть сложным, наподобие Assassin Creed'а.
Игра про то, как правительство взяло под контроль всю информацию. И единственным спасением анонимусов является курьер. Который может принести анонимную мессагу
Вера, это тетьку в игре так зовут, работает курьером
Правительство пытается ее остановить, но на помощь приходит сло-мо в котором она может отнять волыну у кента
Управление очень простое - если с объектом можно взаимодействовать - он краснеет и просто жмем кнопку действие.
А вы знаете, что у Веры есть сизьге? Если посмотреть вниз до упора, то их можно будет увидеть :)
Это не кроссовки, а скальные тапки из резины с высоким трением. Благодаря отсутствию амортизации, прыгать в таких, даже с небольшой высоты, равносильно сильному ушибу или же перелому ступни.
Mirror's Edge — красота в движении