Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

> «Для того чтобы хорошо выполнять работу в QA-мире, необходимы специфический подход и особое отношение к жизни»

Это выглядит примерно так:

Заходит однажды тестировщик в бар.
Забегает в бар.
Пролезает в бар.
Танцуя, проникает в бар.
Крадется в бар.
Врывается в бар.
Прыгает в бар

и заказывает:

кружку пива,
2 кружки пива,
0 кружек пива,
999999999 кружек пива,
ящерицу в стакане,
–1 кружку пива,
qwertyuip кружек пива.
4294967297 кружек обычно или 2147483649.
Во многих играх была эта бага.
Transport tycoon позволял совершить покупку при условии если после покупки сумма на счету будет положительной.
Поэтому подземный туннель через полконтинента стоимостью около 2,5 миллиардов долларов позволял получить практически бесконечное количество денег.
В городе, где я живу, есть несколько филиалов фирм, занимающихся разработкой игр.Но о таком отношении к QA в них не слышал. А кто-нибудь на просторах СНГ сталкивался с подобным?
Далековато от правды. Разработка игр это такая же разработка софта.
Если QA и разработчики «не являются командой и не работают вместе», то это проблемы менеджмента проекта.
Про частые увольнения, низкие зарплаты, неуважение, нормативы на количество багов — это бред, хотя в жизни такой бред встречается. Но мне такое не попадалось, везло наверное.
Работаю в крупном игровом проекте, у нас такого и близко нет.
Я уже лет 10 как в тестировании работаю. Единственное чем, на мой взгляд, отличается геймдев от софтдева, это наличием некоторой авральности ну и некоторой безбашенностью коллектива :)
Кста, про то, что «разработчики часто издеваются над ними в той или иной степени», могу сказать только, что наши разрабы скажут наоборот — это QA жестокие и бессердечные гады и постоянно над ними измываются :)
Спасибо вам за отзыв! Значит, не так страшен черт, это радует :) Хотя, конечно, очень многое зависит от компании и менеджмента, как вы верно подметили.
Я работала тестировщиком локализаций игр на аутсорсинговую компанию в Великобритании (проверка русского языка в играх). Мне безумно нравилось, атмосфера была потрясающая. Единственным недостатком было отсутствие регулярных проектов и, как следствие, нерегулярный заработок, так что пришлось в итоге искать более постоянную работу. А в целом даже те скучные игры, которые приходилось тестировать (типа викторин, а не гонок и шутеров, которые я люблю) не сильно портили картину.
Спасибо большое за комментарий! Позвольте спросить, как называлась ваша должность? И как нашли эту работу, если не секрет?
Спасибо за публикацию! :) Прямо читала и проникалась — у меня муж разработчик в 2K и большой игроман, так что всю индустрию знаю практически изнутри и непонаслышке :)

Должность называлась Linguistic Game Tester, нашли они вроде меня сами, или я их нашла в местной интернет-газете. Это была моя первая работа в Великобритании, т.е. на момент поиска я была резидентом и имела разрешение на работу. Зарплата была раза в 1,5 больше почасового минимума.
Благодарю за столь подробную информацию! На этой неделе планирую выложить вторую часть – как говорится, stay tuned :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории