Комментарии 10
> «Для того чтобы хорошо выполнять работу в QA-мире, необходимы специфический подход и особое отношение к жизни»
Это выглядит примерно так:
Заходит однажды тестировщик в бар.
Забегает в бар.
Пролезает в бар.
Танцуя, проникает в бар.
Крадется в бар.
Врывается в бар.
Прыгает в бар
и заказывает:
кружку пива,
2 кружки пива,
0 кружек пива,
999999999 кружек пива,
ящерицу в стакане,
–1 кружку пива,
qwertyuip кружек пива.
Это выглядит примерно так:
Заходит однажды тестировщик в бар.
Забегает в бар.
Пролезает в бар.
Танцуя, проникает в бар.
Крадется в бар.
Врывается в бар.
Прыгает в бар
и заказывает:
кружку пива,
2 кружки пива,
0 кружек пива,
999999999 кружек пива,
ящерицу в стакане,
–1 кружку пива,
qwertyuip кружек пива.
4294967297 кружек обычно или 2147483649.
Во многих играх была эта бага.
Во многих играх была эта бага.
В городе, где я живу, есть несколько филиалов фирм, занимающихся разработкой игр.Но о таком отношении к QA в них не слышал. А кто-нибудь на просторах СНГ сталкивался с подобным?
Далековато от правды. Разработка игр это такая же разработка софта.
Если QA и разработчики «не являются командой и не работают вместе», то это проблемы менеджмента проекта.
Про частые увольнения, низкие зарплаты, неуважение, нормативы на количество багов — это бред, хотя в жизни такой бред встречается. Но мне такое не попадалось, везло наверное.
Работаю в крупном игровом проекте, у нас такого и близко нет.
Я уже лет 10 как в тестировании работаю. Единственное чем, на мой взгляд, отличается геймдев от софтдева, это наличием некоторой авральности ну и некоторой безбашенностью коллектива :)
Кста, про то, что «разработчики часто издеваются над ними в той или иной степени», могу сказать только, что наши разрабы скажут наоборот — это QA жестокие и бессердечные гады и постоянно над ними измываются :)
Если QA и разработчики «не являются командой и не работают вместе», то это проблемы менеджмента проекта.
Про частые увольнения, низкие зарплаты, неуважение, нормативы на количество багов — это бред, хотя в жизни такой бред встречается. Но мне такое не попадалось, везло наверное.
Работаю в крупном игровом проекте, у нас такого и близко нет.
Я уже лет 10 как в тестировании работаю. Единственное чем, на мой взгляд, отличается геймдев от софтдева, это наличием некоторой авральности ну и некоторой безбашенностью коллектива :)
Кста, про то, что «разработчики часто издеваются над ними в той или иной степени», могу сказать только, что наши разрабы скажут наоборот — это QA жестокие и бессердечные гады и постоянно над ними измываются :)
Я работала тестировщиком локализаций игр на аутсорсинговую компанию в Великобритании (проверка русского языка в играх). Мне безумно нравилось, атмосфера была потрясающая. Единственным недостатком было отсутствие регулярных проектов и, как следствие, нерегулярный заработок, так что пришлось в итоге искать более постоянную работу. А в целом даже те скучные игры, которые приходилось тестировать (типа викторин, а не гонок и шутеров, которые я люблю) не сильно портили картину.
Спасибо большое за комментарий! Позвольте спросить, как называлась ваша должность? И как нашли эту работу, если не секрет?
Спасибо за публикацию! :) Прямо читала и проникалась — у меня муж разработчик в 2K и большой игроман, так что всю индустрию знаю практически изнутри и непонаслышке :)
Должность называлась Linguistic Game Tester, нашли они вроде меня сами, или я их нашла в местной интернет-газете. Это была моя первая работа в Великобритании, т.е. на момент поиска я была резидентом и имела разрешение на работу. Зарплата была раза в 1,5 больше почасового минимума.
Должность называлась Linguistic Game Tester, нашли они вроде меня сами, или я их нашла в местной интернет-газете. Это была моя первая работа в Великобритании, т.е. на момент поиска я была резидентом и имела разрешение на работу. Зарплата была раза в 1,5 больше почасового минимума.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Качество гарантировано: Как в действительности выглядит работа тестировщика игр (Часть 1)