«Это началось как желание, стало приключением, а закончилось как уникальное дорожное путешествие.»
— к/ф «Трасса 60»

Пол Грэм написал книгу «Hackers and Painters» (оригинал в PDF на английском) когда еще был больше программистом, чем инвестором. С тех пор некоторые моменты устарели (да и arc не взлетел), но большинство мыслей остались актуальными (роль и местоботанов «хакеров» в современном мире, свободомыслие, критическое мышление, способность бросать вызов большим системам и пр). Лично я планирую перечитать всю книгу еще пару раз.
Спасибо Байраму Аннакову за «наводку» на Пола Грэма и Николаю Кононову, который подтвердил, что я на правильном пути.
Глава 1 Why Nerds Are Unpopular — За что не любят ботанов.
Глава 2 Hackers and Painters — Хакеры и художники (Habr edition)
Глава 3 What You Can't Say — О чем вы не можете сказать.
Глава 4 Good Bad Attitude — Слово «хакер».
Глава 5 The Other Road Ahead — Другая дорога в будущее, Другая дорога в будущее, продолжение.
Глава 6 How to Make Wealth — Как стать богатым.
Глава 7 Mind the Gap — Осторожно, разрыв.
Глава 8 A Plan for Spam — План для спама.
Глава 9 Taste for Makers — Вкус — созидателям.
Глава 10 Programming Languages Explained — Языки программирования «в разрезе».
Глава 11 The Hundred-Year Language — Языки программирования через сто лет.
Глава 12 Beating the Averages — Lisp: побеждая посредственность.
Глава 13 Revenge of the Nerds — Месть ботанов 1, 2, 3.
Глава 14 The Dream Language — Быть Популярным, часть 2.
Глава 15 Design and Research — Проектирование и исследование.
Под катом хронология переводов и благодарности.
(Если я оказался не совсем точен — пишите, исправлю)
Так же спасибо компании #tceh, благодаря им я собрался и начал делать то, что откладывал пару лет.
Спасибо компании EDISON, благодаря им я смог доделать до конца.
Спасибо редакции и читателям Хабра, без вашего внимания, комментов, репостов и плюсиков ничего бы не получилось.
По вопросам/предложениям издания книги в бумаге пишите на почту (адрес в профиле).
(адрес pg@yc0mbinat0r.c0m не предлагать)
UPD Уже связался с Полом Грэмом.
Предзаказы книги на русском сюда — magisterludi2016@yandex.ru
— к/ф «Трасса 60»

Пол Грэм написал книгу «Hackers and Painters» (оригинал в PDF на английском) когда еще был больше программистом, чем инвестором. С тех пор некоторые моменты устарели (да и arc не взлетел), но большинство мыслей остались актуальными (роль и место
Спасибо Байраму Аннакову за «наводку» на Пола Грэма и Николаю Кононову, который подтвердил, что я на правильном пути.
Содержание
Глава 1 Why Nerds Are Unpopular — За что не любят ботанов.
Глава 2 Hackers and Painters — Хакеры и художники (Habr edition)
Глава 3 What You Can't Say — О чем вы не можете сказать.
Глава 4 Good Bad Attitude — Слово «хакер».
Глава 5 The Other Road Ahead — Другая дорога в будущее, Другая дорога в будущее, продолжение.
Глава 6 How to Make Wealth — Как стать богатым.
Глава 7 Mind the Gap — Осторожно, разрыв.
Глава 8 A Plan for Spam — План для спама.
Глава 9 Taste for Makers — Вкус — созидателям.
Глава 10 Programming Languages Explained — Языки программирования «в разрезе».
Глава 11 The Hundred-Year Language — Языки программирования через сто лет.
Глава 12 Beating the Averages — Lisp: побеждая посредственность.
Глава 13 Revenge of the Nerds — Месть ботанов 1, 2, 3.
Глава 14 The Dream Language — Быть Популярным, часть 2.
Глава 15 Design and Research — Проектирование и исследование.
Под катом хронология переводов и благодарности.
аннотация глав на русском
стащил отсюда
Why Nerds Are Unpopular. Школа — это тюрьма, управляемая самими арестантами. Единственное её назначение — занять чем-то детей, пока родители на работе. Для того, чтобы не быть внизу иерархии, надо тратить усилия на поддержание статуса. Но умным детям интересны другие занятия, на имидж времени не остаётся, и они оказываются внизу.
Статья суровая, но с оттенком оптимизма. Осознание ситуации — первый шаг к её исправлению. У кого есть знакомые подростки, дайте им эту статью.
Hackers and Painters. Computer Science и программирование — разные вещи. Плохо, когда яйцеголовые оценивают хакеров по своим критериям. Ещё хуже, когда хакеры сами себя оценивают так.
«Хакеры на конвейере» — тоже далеко не самый лучший вариант. «Большие компании выигрывают не потому, что делают великолепные вещи. Они выигрывают потому, что „сосут“ меньше, чем другие большие компании.»
Лучше в��его оценивать хакеров как писателей или художников. А хакерам стоит поучиться у них. Чему именно, посвящена вторая часть статьи.
What You Can't Say. В любое время и в любом месте есть идеи, которые не стоит афишировать. Если у вас таких идей нет, вам «промыли мозги». А что делать, если есть?
Good Bad Attitude. Хорошо, когда есть люди, готовые нарушать правила.
The Other Road Ahead. Веб как новая среда создания и доставки программ. Какие перспективы открываются перед стартапами.
How to Make Wealth. Стартап — это способ сжать всю обычную долгую рабочую жизнь в несколько лет.
Чтобы много заработать, нужно создавать ценности. Признак того, что стартап на правильном пути — наличие пользователей.
Mind the Gap. Небольшая, но «вставляюшая» статья. Мысль, что богатство и количество денег — это совершенно разные вещи, довольно-таки очевидна. А вот следствия — нет.
Плохо ли, когда одни люди зарабатывают во много раз больше, чем другие? Нет! Даже наоборот, в современном мире, огромная разница в доходе — это показатель того, что общество здорово и не скатилось в застой.
Там ещё несколько идей по поводу богатства государства и его жителей, но я лучше приведу забавную цитату. «Если бы Ленин побродил по офисам таких компаний как Yahoo, Intel или Cisco, он бы подумал, что коммунизм победил. Все носят одинаковую одежду, сидят в однотипных офисах (точнее, в кабинках) с однообразной мебелью, обращаются друг к другу по имени, а не званию. Всё выглядит так, как он предсказывал, до тех пор, пока не посмотреть на банковские счета. Оопс.»
A Plan for Spam. С этой статьи начинается славная история байесовских спам-фильтров. Сейчас сложно представить, как мы жили без них, и поэтому забавно читать фразы типа «я надеюсь, этот метод сработает».
Taste for Makers. Говорят, что о вкусах не спорят, но на самом-то деле всё прекрасное имеет общие особенности.
Programming Languagues Explained. Пол Грэм высказывает своё отношение к некоторым понятиям, связанным с языками программирования.
The Hundred-Year Language. Язык программирования — это не технология, а способ изложения мыслей. Поэтому языки изменяются медленно, и можно оценить, что нас ожидает в будущем.
Beating the Averages. Статья как статья, но я почему-то перечитывал её много раз, чем-то она цепляет. О том, почему Лисп круче всех, почему его использование даёт конкурентное преимущество, и почему мало кто знает о его использовании в реальной жизни.
Revenge of the Nerds. Как теоретическая игрушка неожиданно стала языком программирования, или снова о том, почему Лисп круче всех.
The Dream Language. Как создать популярный язык программирования.
Design and Research. Чем разработка дизайна отличается от научного исследования (удобство vs новизна), и как стоит подходить к дизайну.
Why Nerds Are Unpopular. Школа — это тюрьма, управляемая самими арестантами. Единственное её назначение — занять чем-то детей, пока родители на работе. Для того, чтобы не быть внизу иерархии, надо тратить усилия на поддержание статуса. Но умным детям интересны другие занятия, на имидж времени не остаётся, и они оказываются внизу.
Статья суровая, но с оттенком оптимизма. Осознание ситуации — первый шаг к её исправлению. У кого есть знакомые подростки, дайте им эту статью.
Hackers and Painters. Computer Science и программирование — разные вещи. Плохо, когда яйцеголовые оценивают хакеров по своим критериям. Ещё хуже, когда хакеры сами себя оценивают так.
«Хакеры на конвейере» — тоже далеко не самый лучший вариант. «Большие компании выигрывают не потому, что делают великолепные вещи. Они выигрывают потому, что „сосут“ меньше, чем другие большие компании.»
Лучше в��его оценивать хакеров как писателей или художников. А хакерам стоит поучиться у них. Чему именно, посвящена вторая часть статьи.
What You Can't Say. В любое время и в любом месте есть идеи, которые не стоит афишировать. Если у вас таких идей нет, вам «промыли мозги». А что делать, если есть?
Good Bad Attitude. Хорошо, когда есть люди, готовые нарушать правила.
The Other Road Ahead. Веб как новая среда создания и доставки программ. Какие перспективы открываются перед стартапами.
How to Make Wealth. Стартап — это способ сжать всю обычную долгую рабочую жизнь в несколько лет.
Чтобы много заработать, нужно создавать ценности. Признак того, что стартап на правильном пути — наличие пользователей.
Mind the Gap. Небольшая, но «вставляюшая» статья. Мысль, что богатство и количество денег — это совершенно разные вещи, довольно-таки очевидна. А вот следствия — нет.
Плохо ли, когда одни люди зарабатывают во много раз больше, чем другие? Нет! Даже наоборот, в современном мире, огромная разница в доходе — это показатель того, что общество здорово и не скатилось в застой.
Там ещё несколько идей по поводу богатства государства и его жителей, но я лучше приведу забавную цитату. «Если бы Ленин побродил по офисам таких компаний как Yahoo, Intel или Cisco, он бы подумал, что коммунизм победил. Все носят одинаковую одежду, сидят в однотипных офисах (точнее, в кабинках) с однообразной мебелью, обращаются друг к другу по имени, а не званию. Всё выглядит так, как он предсказывал, до тех пор, пока не посмотреть на банковские счета. Оопс.»
A Plan for Spam. С этой статьи начинается славная история байесовских спам-фильтров. Сейчас сложно представить, как мы жили без них, и поэтому забавно читать фразы типа «я надеюсь, этот метод сработает».
Taste for Makers. Говорят, что о вкусах не спорят, но на самом-то деле всё прекрасное имеет общие особенности.
Programming Languagues Explained. Пол Грэм высказывает своё отношение к некоторым понятиям, связанным с языками программирования.
The Hundred-Year Language. Язык программирования — это не технология, а способ изложения мыслей. Поэтому языки изменяются медленно, и можно оценить, что нас ожидает в будущем.
Beating the Averages. Статья как статья, но я почему-то перечитывал её много раз, чем-то она цепляет. О том, почему Лисп круче всех, почему его использование даёт конкурентное преимущество, и почему мало кто знает о его использовании в реальной жизни.
Revenge of the Nerds. Как теоретическая игрушка неожиданно стала языком программирования, или снова о том, почему Лисп круче всех.
The Dream Language. Как создать популярный язык программирования.
Design and Research. Чем разработка дизайна отличается от научного исследования (удобство vs новизна), и как стоит подходить к дизайну.
(Если я оказался не совсем точен — пишите, исправлю)
Спасибо
- Анастасии Грызуновой и Русскому Журналу, в 2003 перевели Главу 2 Hackers and Painters — Хакеры и художники.
- Юрию Лейкинду за перевод в 2003 Главы 12 Beating the Averages — Lisp: побеждая посредственность.
- журналу «Компьютерра» за перевод в 2004 Главы 11 The Hundred-Year Language — Языки программирования через сто лет.
- Александру Никулину за перевод в 2006 Главы 6 How to Make Wealth — Как стать богатым.
- Фрицу Моисеевичу Моргену, в 2007 перевел Главу 1 Why Nerds Are Unpopular — За что не любят ботанов.
- Sufiev Timur за перевод в 2007 Главы 9 Taste for Makers — Вкус — созидателям.
- iLja за перевод в 2009 Главы 14 The Dream Language — Быть Популярным, часть 2.
- alexakarpov за перевод в 2014 Главы 7 Mind the Gap — Осторожно, разрыв.
- Minas Abrahamyan за перевод в 2015 Главы 8 A Plan for Spam — План для спама.
- «Маркетологам» за перевод в 2015 Главы 3 What You Can't Say. Была даже маленькая войнушка за первоочередность, потому что они, прочитав мою подборку переводов Грэма, стали переводить, не согласовав с нами. Так же спасибо Щёкотовой Яне и Artem unknown за их перевод на GeekTimes — О чем вы не можете сказать.
- Щекотовой Яне
- за перевод в 2015 Главы 4 Good Bad Attitude — Слово «хакер».
- за перевод в 2016 Главы 10 Programming Languages Explained — Языки программирования «в разрезе».
- за перевод в 2015 Главы 13 Revenge of the Nerds — Месть ботанов 1, 2, 3.
- за перевод в 2016 Главы 5 The Other Road Ahead — Другая дорога в будущее, продолжение.
- Константину Нагаеву
- за перевод в 2015 Главы 15 Design and Research — Проектирование и исследование.
- за перевод в 2016 Главы 5 The Other Road Ahead — Другая дорога в будущее.
Так же спасибо компании #tceh, благодаря им я собрался и начал делать то, что откладывал пару лет.
Спасибо компании EDISON, благодаря им я смог доделать до конца.
Спасибо редакции и читателям Хабра, без вашего внимания, комментов, репостов и плюсиков ничего бы не получилось.
P.S.
Кто готов сверстать в epub/fb2 — пожалуйста, укажите везде ссылку на эту статью.По вопросам/предложениям издания книги в бумаге пишите на почту (адрес в профиле).
P.P.S.
Кто знает, как связаться с Полом Грэмом (или его секретарем)?(адрес pg@yc0mbinat0r.c0m не предлагать)
UPD Уже связался с Полом Грэмом.
Предзаказы книги на русском сюда — magisterludi2016@yandex.ru
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Издавать в бумаге?
78.12%да257
16.72%нет55
5.17%другое17
Проголосовали 329 пользователей. Воздержались 84 пользователя.
