Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Many modern GPUs don’t really care what semantics these variables have; however some old systems (most notably, shader model 2 GPUs on Direct3D 9) did have special rules about the semantics:
TEXCOORD0, TEXCOORD1 etc are used to indicate arbitrary high precision data such as texture coordinates and positions.
COLOR0 and COLOR1 semantics on vertex outputs and fragment inputs are for low-precision, 0–1 range data (like simple color values).
Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко