Как стать автором
Обновить

Комментарии 34

Любая инвестиция это деньги в долг, которые инвестор рассчитывает вернуть с определёнными процентами.
Если мы берём в долг, то мы должны быть уверены, что у нас получится через определённое время заработать больше и вернуть эти деньги плюс проценты


Чтоооааа????
Инвестиция — это рисковое вложение. Инвестор вкладывается с какими-то шансами на успех и в случае успеха имеет процент от прибыли (дивиденды). А деньги в долг — это деньги в долг, кредит.
Ну да, наверное неправильно выразился — можно убрать слово «долг» и тогда смысл не изменится: «Любая инвестиция это деньги, которые инвестор рассчитывает вернуть с определёнными процентами. Если мы берём инвестиции, то мы должны быть уверены, что у нас получится через определённое время заработать больше и вернуть эти деньги плюс проценты.»

С первой частью фразы согласен. Со второй — нет: Если мы берём инвестиции, то инвестор должен быть уверен, что у нас получится через определённое время заработать больше и вернуть эти деньги плюс проценты. Инвестиция — всегда риск и ответственность несет инвестор.

Yeah Вот вы привязались…
Про ответственность вы правы. Но тут уже дело во мне: я бы не стал брать инвестиции на свой проект, в котором у меня нет уверенности, что он может выстрелить при определенных обстоятельствах =)
Спасибо, полезная статья! Как раз с другом пишем движок на С++ для своей инди-игры.
Лучше пишите игру. Запиливание движка выливается в невменяемые сроки разработки игры и постоянную разработку движка. Увы и ах. Проверено.
Писать движок лучше в качестве хобби и более глубокого понимания, как оно там все внутри устроено. А игру все же лучше делать на готовом движке, по крайней мере, первую.
Рассматривали ли Вы playstation?
Почему/из-за чего выбрали Xbox?
Мы уже показывали игру ребятам из Sony и Nintendo, и она им понравилась. Но вы наверное поняли, нужно время и ресурсы.
Xbox первые пошли на контакт.
Спасибо за статью, очень интересно было более подробно посмотреть эту кухню с финансовой стороны вопроса.
В расчетах инвестор вкладывался на 3 года, а в таблице расчет сделан для 1 года. Оставшиеся 2 года — это время разработки программы или же считаем что между инвестированием и выпуском проходит какое-то пренебрежимо малое время?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Чтобы попасть в категорию с льготами для ИТ нужно соответствовать определенным требованиям: аккредитация в минкомсвязи, численность сотрудников больше 7 (нас 4).

Насколько я понял совсем скоро льготы по страховым взносам могут оставить только компаниям из реестра отечественного ПО: http://www.vedomosti.ru/technology/articles/2016/05/26/642458-lgoti-strahovim-vznosam
Очень хочу посмотреть, как будут регистрировать игры в этот реестр
ИТ-компании попадают под льготы просто в силу выбранного вида деятельности. Вместо 30% платятся 20%. Курите 212-ФЗ
Платить 6% с оборота для ИТ-компаний это тоже роскошь. Во многих ситуациях разумнее платить 15% с прибыли, а эту самую прибыль оптимизировать почти в ноль, ну и соответственно не платить практически налогов. Государство более чем достаточно получает с НДФЛ и взносов в фонды. В итоге вы уже на ровном месте подарили 16% денег государству. Проконсультируйтесь с разбирающимися в вопросе людьми, не дарите просто так деньги.
Про взносы в ПФР в 20% просто за ОКВЕД 72.60 это действительно так — надо будет исправить.

Также согласен, что существует много способов оптимизации налоговой нагрузки и возможно, в некоторых случаях УСН (6%) не лучший выбор. Но в рамках статьи мне хотелось показать, что налоги в любом случае придется платить. Также не стоит забывать, что у налоговых органов будет больше вопросов к вам, если вы будете все оптимизировать в ноль.
Про вопросы налоговых органов это вы из собственного опыта или теоретизируете? Мне кажется, что последнее. На практике важно показывать хоть и маленькую, но прибыль. Вопросы будут если вы достаточно долго будете работать в убыток.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
взять уборщицу и 2 менеджера
Не думал, что для рейтингов нужны такие серьёзные (для инди) деньги.
Очень удивился и был рад, увидев российскую инди игру на главной странице магазина xbox. Вдвойне радостнее от того, что знаешь разработчиков, так как они с родной кафедры.
Хотя это и маловероятно, но жду пост со сборами от игры.
было интересно, благодарю…
отчёт по продажам будет? пусть без сборов, просто количество\регион
Спасибо, что выполнили своё обещание и написали новую статью.
Кстати, вполне в тему будет дать ссылку на ваш доклад для Майкрософта.
Поздравляю! В Steam одни положительные отзывы, хороший знак. Да и судя по ролику, игрушка такая, какие мне нравятся (быстрая и прикольная).

Было бы интересно почитать в следующей статье (например, ещё через год XD ) о продвижении на японских консолях. Вы упомянули, что нужно зарегистрировать предприятие прямо у них там. Возможно, можно сделать это через какого-нибудь посредника? Ещё мне сорока на хвосте принесла, что у них жестокие договоры о неразглашении. Но надеюсь, в статье всё же будет, что интересного написать, но только если из-за этого вам не придётся делать сэппуку :)
Статья суперинтересная. Спасибо. Но я могу попросить, в следующий раз прилагать скриншоты к играм описаным в начале. Чтобы было хотя-бы немного понятно о каком жанре игр идет речь. Можно конечно погуглить самому и поискать. Но у Вас статья оформлена просто отлично и лично для меня такая мелочь была бы вишенкой на торте.
Было бы интересно услышать про налоги. Или вы зарегистрировали свою компанию? Очень интересно узнать: если ты самоучка — энтузиаст, который сам разработал, сам продал игру, тебе надо платить налоги? Или все зависит от совести?
НДФЛ, на то и называется налогом на доходы физ.лиц. И платит его каждый, кто располагает доходами. А вот уже размер дохода о котором, будет проинформирована налоговая, на твоей совести.
Понял, спасибо
Статься очень понравилась. Для инди, которые только начинают свой тернистый путь (в том числе и мне) — много полезной информации.
Если следующая статья будет той же финансовой — организационной тематики было бы интересно узнать:
— как Вы оценивали свои возможности и траты в начале разработки
— с чем в итоге столкнулись, какие появились обязательные не предвиденные ранее затраты
— какие были и были ли проблемы при регистрации торговой марки
— другие вопросы, о которых в начале вообще не подозревали, но они возникли, и заняли ощутимую часть времени и (или) нервов.
Я понимаю, что все это можно найти, такую информацию приятней читать не от теоретиков, а от тех кто столкнулся со всем этим, и уже потом читать комментарии возможно более компетентных людей.

В любом случае спасибо за статью.
За простую математику прибыли большое спасибо!
P.S.
Платите 100$ (3200 руб. в России)

Льготная сумма по старому курсу?
Steam проводит лояльную региональную политику, при которой курс доллара к рублю на товары теплый и ламповый.
А почему не использовать ИП с 6% УСН + соц выплаты 30к раз в год? Нет зарплаты, нет дивидентов.
Этот вариант нам не подходил. Где-то слышал, что для Steam такой вариант теоритически возможен, но буду рад в комментариях увидеть людей, которые смогли в формате ИП заключить все договора с другими платформодержателями (Microsoft, Sony), а также смогли правильным образом без заморочек оформить налоговую форму W-8BEN и узнать их опыт.
Круто, спасибо за интересную статью
Для публикации на XBox обязательно иметь юр лицо?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории