При создании игры наткнулся на интересную идею, как можно реализовать эффект трехмерного движения, при создании, например, платформера. Данная возможность, думаю, подойдет для большинства 2D игр, завязанных на скроллинге игрового мира.
Тайминг видео:
00:00 — 02:09 — теория
02:08 — 03:32 — создание и позиционирование объектов
03:32 — 05:16 — управление объектом, движение
05:16 — 07:44 — создание эффекта параллакса (трехмерности)
07:44 — 08:50 — закрепление камеры на объекте
Сам урок:
Как обычно, если есть вопросы — пишите в комментарии.
Тайминг видео:
00:00 — 02:09 — теория
02:08 — 03:32 — создание и позиционирование объектов
03:32 — 05:16 — управление объектом, движение
05:16 — 07:44 — создание эффекта параллакса (трехмерности)
07:44 — 08:50 — закрепление камеры на объекте
Сам урок:
Смотреть 10 минут
Как обычно, если есть вопросы — пишите в комментарии.