Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

вся графика в проекте должна быть растровой!

Поясни, пожалуйста, почему? Не упаковывается в .apk?
А то я ребёнку специально говорил, чтобы всё в векторе делал.
Реализация Phosphorus так сделана. Я с проектом час промучился, пытаясь понять что и как. Потом прочитал уже, что вектора не должно быть и переконвертировал все спрайты.
Понятно. Спс.
Попробую ребёнка заинтересовать тем, что игру можно перенести на телефон или планшет на андроиде, чтобы друзьям показывать (заодно и айфон можно будет не покупать). :)
Сам сейчас с сыном делаю игру для смартфона :)
По возможности, лучше делать в векторе. А потом сохранять в нужном растровом формате. И не важно, для смартфона или десктопа или сайта делается графика. Так будет проще изменять размеры при необходимости.
В Scratch или вектор или раст в проекте — если хоть один спрайт будет в векторе (даже хоть один костюм) — не конвертит Phosphorus :(
Только если делать проект, а для конвертации делать клон и переводить.
Суровые ограничения.
Это для каждого костюма спрайта :) — то есть можно и в векторе все. Но конвертить увы пришлось, хотя в векторе удобнее понятно текст тот же менять. Как я уже писал ранее убил кучу времени, не понимая почему у меня не работает создание онлайн-приложения.
Простите, а не проще было в Processing сделать?
Там реализация под Андроид штатно идет. Упрощенная java, плюс уже похоже на«взрослые» языки.
Не проще — я о Processing знаю только то, что это штука лежит в основе Arduino. Про java молчу уже.
Ардуино вообще в стороне.
Рекомендую посмотреть, я детишкам даю, прыгают от восторга. :)
Спасибо, посмотрю.
Вот великолепный сайт и изложение http://isocode.ru/binariya/
Нужна будет помощь, обращайтесь.
Есть книги и примеры.
Кстати с графикой там работать одно удовольствие.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории