Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

У меня такое ощущение, что я постоянно на работе невольно участвую в хакатоне, занимаясь разными проектами, делая весьма рабочие прототипы, которые всем нравятся, работают, отживают своё и так по кругу…
Было бы справедливо предоставить два дня отгула участникам хакатона. А не полдня в обмен на работу в выходных.
Для меня лично — нормально. Похакатонить в выходные выходили по собственному желанию, не по 12-20 часов, меньше.

А из дома удалённо нельзя было как нибудь организовать хакатон. Да ёще подобрать день с мерзкой погодой — явка, наверное, была бы большой.

Сложный вопрос. Из дому работать мне лично — не очень удобно. Слишком много потенциально отвлекающих факторов.

А хакатон — это же реальная возможность покодить и весело, и в компании, и полезно. Живое общение, имхо, удобнее удалённого в любом виде.
Теряется самое важное — личное общение. Не все можно передать текстом или по скайпу.
Хочется влиться в процесс полностью, а дома куча отвлекающих факторов: дети, еда, домашние и т.д.

Зато общение может длиться на выходных от рассвета, до заката, то заката до (утреннего) рассвета (скажем с вечера промозглой пятницы или буйствующей пургой субботы). Пока домашние спать не легли можно и голосом общаться а потом, обернув клаву одеялом, чтобы не гремела клавишами — текстом.

Спасибо за интересный рассказ.
Похоже, что главное преимущество — это попробовать реализовать СВОЮ идею, чтобы потом презентовать ее миру, а возможно и «продать» ее руководству.
Поддерживаю идею дополнительных 2 дней отгула для героев, которые работали на выходных! Творчество и хорошая работа в выходные — это заслуживает похвалы, респекта и уважухи.
О, у нас на работе тоже есть традиция хакатонов, никто правда отгулов за них не дает, но фирма обеспечивает пиццей и пивом всех участников процесса. В сухом остатке, после, пока что. двух хакатонов две из шести разрабатываемых фич, более менее, выстрелили и медленно перешли в продакшен. Так что я обеими руками за хакатон — и весело и полезно :)
Мое мнение что хакатоны должны проходить в рабочее время. А так это выглядит так, что те кто участвую в хакатоне выкладываются в овер 200% и единицы из команд получают приз, а компания устраивавшая хакатон с минимальными издержками проверяет кучу идей и получает работающие прототипы. Если говорить проще, то хакатон это такая большая морковка перед глазами работника, которая привязана к его же спине на хитроустроенной телескопической палке.
Из личного опыта я сделал вывод, что те же овер 200% усилий лучше потратить в свои идеи и проекты, в итоге затраченные ресурсы те же (ну только пиццу за свой счет придется покупать), а профита больше.
Я слышал это мнение не раз. С одной стороны вы действительно правы.

Но вот чисто мое мнение в том, что я один нифига за пару дней не сделаю. Ни прототип, кому то интересный, ни даже проект какой-нибудь хорошей идеи. Другое дело — коллективная работа над идеей, полезной продукту и интересной коллективу. Тут можно и проработать поверхностно проект, накидать прототип и ещё и закрыть, хоть костылём, основные потребности в той или иной фиче.

Что я за это же время сделаю один над пет-проектом? В лучшем случае — прикручу пару команд\действий, да тест другой отлажу. Может и полезнее, но по визуальному выхлопу хакатон явно в плюсе, а значит и моя мораль выше.

ПС: вам кажется, что вас так бесплатно разводят на поработать? Хакатоны вроде везде необязательны и проводятся наоборот для желающих сотрудников, что за странный подход то, не участвовал, но осуждаю?
ПС2: а зачем пиццу за свой счет, если уж можно нормально пообедать? Оо
Ну ни кто же вам не мешает, так же собрать людей в команду и запилить «пет-проект». Мы все исходим из своих жизненных опытов. Я вот сделал такой вывод и в хакатоне я вижу не отдушину для разработчиков, а возможность для бизнеса проверить максимальное кол-во идей за минимальные ресурсы. Как разработчик я с таким подходом не согласен и больше участвовать в этом не буду.

И вот убейте меня, я не понимаю почему люди должны тратить личное время на создание фич для рабочего проекта, а компания при этом вкладывается только на «пиццу и пиво». Хотите честный хакатон? Окей, оплачивайте мне время за эту работу. В общем я за равенство, ни кто не знает насколько те или иные фичи принесут пользу в конечном итоге, поэтому разделение вложений должно бытьо. Хакатанщики тратят личное время и силы, компания тратит деньги. Взлетело, хорошо, кто то потратил время и заработал почет и уважение, а кто то вложив немного денег, их приумножил. Не взлетело, ничего страшного.

Это все личное мнение, основанное на личном опыте со стороны разработчика.
Ну, если вы подскажете, где найти людей для написания парсера манги с онлайн-читалок — я буду рад =)

ПС: рабочее время вроде оплачивалось, лучше посмотреть коммент Дениса
Ну сомневаюсь что в хакатанскую работу взяли бы парсер для манги :) хотя смотря чем бизнес занимается.
А про оплачиваемое время, это у кого как, у нас это время не оплачивалось, но была жирная морковка до которой не все дотягивались.
Хакатон в «обычных» условиях — это не хакатон. Изначально термин связан с тем, что нужно куда-то пойти/поехать: должна быть новая обстановка (не ежеденевная рутинная), ограниченость инструментария, импровизирование, случайные люди для кооперирования…

То, что вы делали — это маркетинговый ход руководства… «Бесплатные фичи» или как-то так. Я так и не понял разницы между обычным рабочим днем и описанными выходными в данном случае.
Я аж задумался над определением хакатона. Залез в Wiki —
Хакатон (англ. hackathon, от hack (см. хакер) и marathon — марафон) — форум разработчиков, во время которого специалисты из разных областей разработки программного обеспечения (программисты, дизайнеры, менеджеры) сообща работают над решением какой-либо проблемы.

Исходя из этого, ваши ограничения выглядят странными. Хакатон — это возможность просто что-то сделать. Что именно — целиком на ваше усмотрение. Главное собственное желание и по возможности — ещё и найти единомышленников. Можно подумать, руководство вас заставляет ходить на хакатоны, выдает пул тем и заставляет группироваться в команды в определенном размере\качестве.

Мы пришли, запилили крутую штуку, а потом ещё и прилепили её к продукту. И знаете что — в итоге мы занимались хакатоном и в рабочее время потом, получая от этого плюшки хакатона — удовольствие, пусть и небольшая — но смена деятельности и прочее прочее. Мне это нравится, черт возьми =)
Одна из целей хакатонов — смена обстановки, в этом вы правы. При этом это очень свободный формат: мы сами выбрали что делать, как делать, где и каким составом. В следующий раз, например, мы скооперовались с ребятами, с которыми вообще раньше не пересекались и это тоже был новый опыт. Но все-таки самое главное в хакатоне на мой взгляд — «импровизирование», а именно возможность собрать свою команду и реализовать идею.

Относительно бесплатных фич — не знаю финансовых подробностей организации хакатона, естественно была бесплатная еда, и за эти выходные нам в итоге заплатили как за рабочие дни. Для руководства наверное это хороший способ увидеть новые идеи и получить прототипы. Я не вижу в этом ничего плохого, в этой ситуации выигрывают обе стороны.

С учетом того, что полезной и реализуемой оказывается примерно 1 идея из 10 и на доведение ее до ума нужно времени в 10 раз больше, чем на прототип я бы поспорил с тем, что это «бесплатные фичи».

А главная разница между обычными рабочими днями и хакатоном в том, что мы были абсолютно самостоятельны в выборе темы, формата работы, команды и т.д. Собственно в тот момент я получал фан и не думал о том, что эту фичу мы потом прикрутим к продукту уже в обычное рабочее время.

Согласен. Возможно автор и остальные участники действительно получили удовольствие, но со стороны это выглядит как будто руководство просто решило использовать модное слово, для того чтобы не оплачивать два трудовых дня разработчикам.

Видимо я этот момент обошел стороной. Эти выходные для участников были оплачиваемыми.

Не поленился и нашел опрос, которой проводили как раз по итогам, на тему все ли устроило в бытовом плане. Вот типичные ответы:
Мне просто понравилось. Попилить что-то своё в хорошей компании — всегда весело

Я участвовал не ради «покушать» или «призов», а чтобы писать код — с этим было все ок

Я с ними согласен, сам факт того, что все собрались и потратили свои выходные вместе — это круто. А остальное хотя и важно, но второстепенно.
Если человек не может придаваться своему любимому делу безвозмездно ради удовольствия, то скорее всего он вообще мало на что способен. Даже при наличии денежной мотивации. ИМХО
Выводов лучше иметь 3 — красивое число. Или в крайнем случае -7, как у Стивена Кови (у него всего по 7, если не хватает — то дублирует ранее встречавшийся под другими словами).
10 лет проработав в режиме перманентного хакатона — хватило на всю оставшуюся. Свободное время провожу с семьей или делаю свои проекты. Но если кого-то прет, то ради бога.
Могли бы вы раскрыть свою мысль — как это «в режиме перманентного хакатона»? Постоянно пилили что-то сырое и брались за новое, не допилив старое?
Довелось по молодости поработать в стартапе-не-стартапе, а скорее просто в конторе, где, скажем так, были некоторые проблемы с управлением, в результате чего почти каждый контракт, демо продукта или выставка оборачивалась «хакатонами», часто ночами и по выходным :) Было интересно, очень классная команда, но всему свое время :)
Ну, постоянно так работать явно невесело, пусть хороший коллектив и способен многие отрицательные моменты и нивелировать =)
отличная история, на мой взгляд хакатон это фактически синоним мозгового штурма с одним, если что-то придумали, пошли проверим это на практике)
Я не давно со своими товарищами участвовал в хакатоне, несмотря на то, что мы не заняли призового места, мы были отмечены одним из партнеров и получили несколько интересных контактов, а также нам накидали различных материлов по нашей теме.
Так что очень полезно выходить из своей берлоги
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории