Обновить
32K+

Хакатоны

Марафоны программирования

11,68
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Слабоумие и отвага: как я за выходные сделала прототип ИИ-помощника для UX-дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Ионова и я руковожу проектами и продуктами экосистемы «Лукоморье». Когда-то программировала на Java и C#, но последние шесть лет занималась управлением — продуктами, командами, сроками, бюджетами и всем тем, что обычно находится вокруг кода, а не внутри него.

Недавно наша команда участвовала во внутреннем продуктовом хакатоне-акселераторе. За три месяца нужно было пройти путь от идеи и анализа рынка до финансовой модели и первого прототипа. У нас была идея нейроассистента для UX-проектировщика, сильная методология, дизайнеры, исследователь, продуктовая логика и не было разработчика.

Поэтому прототип пришлось собирать самим. Сначала в Lovable, потом в Cursor. В этой статье расскажу, как мы собрали рабочий ИИ-прототип за выходные, какие грабли поймали, что пришлось «накостылить» и почему даже работающий прототип всё ещё нельзя путать с продуктом. 

Это кейс о vibe coding в боевых условиях: когда надо быстро проверить гипотезу, а идеальной команды, инфраструктуры и времени у тебя нет.

Читать далее

Новости

Лучший код занял второе место: разбираем финал Dev-to-Dev хакатона и ищем границы агентной инженерии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.5K

В финале хакатона Dev-to-Dev: Agentic Engineering Challenge на втором месте оказался самый качественно написанный проект соревнования. 65 тестов, типы, защита от path traversal, Docker с non-root user, архитектура, в которой видно инженера, а не участника хакатона. И именно поэтому он не победил.

Победителем стал не самый чистый код и не самая смелая архитектура. Это решение точнее всех попало в то, что мы пытались измерить — agentic engineering. Термин, которому едва пара лет, и в который каждая команда пока вкладывает что-то своё.

Ниже разбираем 10 финалистов хакатона: что они построили, где заработали баллы и где их потеряли, какие архитектурные ставки сработали — и почему «писать хороший код» и «строить агентные системы» в 2026 году превратились в разные навыки.

Читать далее

МТС True Tech Hack 2026: как прошел финал масштабного хакатона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Игнатий Цукергохер, я фриланс‑журналист и блогер. Продолжаем обозревать мероприятия, на этот раз речь пойдет о масштабном хакатоне MTS True Tech Hack 2026. В этом году, как и в прошлом, он состоял из двух треков: открытого для всех желающих и внутреннего — для сотрудников компании. В каждом из них призовой фонд составил 1 500 000 рублей. У участников было всего шесть дней, чтобы предложить свое решение, как улучшить уже существующие продукты с помощью искусственного интеллекта. Лучшие решения вполне реально могли попасть в продакшн.

В этом материале расскажу о задачах, с которыми работали участники, как проходил офлайн‑финал с питчингами команд и что происходит, когда сотни разработчиков пытаются за несколько дней создать работающие решения на стыке языковых моделей, агентских систем и реальных бизнес‑кейсов. Приятного чтения!

Читать дальше

Хакатоны с ИИ: треть участников требует отдельных правил, Cursor лидирует, агентам не доверяют

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.1K

Материал команды Codenrock. В феврале–марте 2026 мы опросили 1160 участников хакатонов из аудитории Codenrock. Параллельно сверились с глобальными исследованиями: Stack Overflow Developer Survey, JetBrains State of Developer Ecosystem и GitHub Octoverse за 2025 год. Где наша картина совпадает с мировой, а где идёт своим путём — разбираем по порядку.

30,2% хакатонщиков считают, что нынешние правила соревнований устарели и проектам с ИИ нужны отдельные критерии. 65,1% уверены, что менять правила не нужно. Мнения участников заметно разделились — и от того, в какую сторону сместится баланс, зависит, как будут выглядеть хакатоны через год.

В этой статье мы разбираем данные опроса по нескольким направлениям: где самооценка ускорения от ИИ расходится с фактами, какие инструменты выбирают разработчики и почему браузерный чат опередил IDE-интеграции, как участники относятся к автономии агентов. По ходу будем сверяться с глобальными исследованиями — где наша картина совпадает с мировой, а где отличается.

Читать далее

Хакатон RWB х НИЯУ МИФИ: от идеи к реальным инструментам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр! С вами команда Russtech — разработчики IT-решений ведущего российского оператора рекламы вне дома Russ. 13-14 марта 2026 года компания RWB (Объединенная компания Wildberries & Russ) совместно с Национальным исследовательским ядерным университетом «МИФИ» провела командный хакатон на территории университета. Студенты решали бизнес‑задачи из сферы рекламы вне дома, создавали прототипы цифровых инструментов и представляли свои наработки экспертному жюри. Рассказываем, как это было.

Читать далее

Tech-таланты, реальные кейсы и хардкор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Каким запомнился VTB API Hackathon и зачем это банку

В этой статье мои коллеги — лидеры треков  VTB API Hackathon Александр Галкин, Диана Налегач и Камилла Куликова — расскажут, какие задачи моделировали, какие архитектурные решения видели у команд и почему именно такие задачи сегодня определяют развитие финтеха.

Читать далее

Гринд ликвидности с помощью ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

🔪 Гринд ликвидности с помощью ИИ

Телеграм полон каналов, публикующих торговые рекомендации с указанием цены входа в покупку или продажу биткоина. Прежде чем следовать любому из них, имеет смысл протестировать их на исторических данных.

По другую сторону клавиатуры робот злоумышленник

Читать далее

Что я вынес из AMA с инженером Anthropic: 12 инсайтов про Claude Code, которые нигде не написаны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

20 000 заявок, тобрали меньше 2%. Я оказался в числе участников хакатона Anthropic, где инженеры компании в живом AMA рассказывали то, что не попадает в документацию.

Skills вместо агентов. Opus 4.7, который читает ваши инструкции настолько буквально, что ломает привычные workflow. Memory-слой поверх встроенного. Verification-паттерны для продакшена. И ещё 8 конкретных приёмов, которые я проверил на своих проектах.

Без воды, без “10 промптов для продуктивности”. Только то, что реально меняет работу с Claude Code.

Читать далее

Kaggle Benchmarks. «Kaggle уже не тот...»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

В ML/DS сообществе есть шаблонная фраза “Kaggle уже не тот”. Ностальгия по временам ушедшим понятна, но в общем-то очевидно, что драматически меняется вся индустрия и ландшафт соревнований вместе с ним. На смену заголовку, встречавшему кагглеров раньше, “Your Home for Data Science” пришел новый: “The World's AI Proving Ground”. 

Бенчмарки на Kaggle

В 2026 Kaggle окончательно перешел под крыло AI фронтьера от Google DeepMind. Сменился и фокус. Один из больших апдейтов - появление раздела "Benchmarks" и инструментария Kaggle Benchmarks SDK. Вкратце, это фреймворк + инфраструктура, которые позволяют создавать наборы тестов на любой вкус, объединять их в комплексные бенчмарки и быстро прогонять на них большие модели в равных условиях. Можно придумать и реализвать почти любой тест, метрику и механику его прогона. Тесты можно объеденить в группу и уже эта сущность и будет называться бенчмарком. На выходе будут логи, json, метрики, сравнения, лидерборд. И данные, и код бенчмарков можно оставить в приватном датасете, не доступном публично, а можно раскрыть.

Читать далее

Юридическое поле экспериментов для RAG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.9K

Можно ли делать RAG на MacStudio M3 Ultra? CAG - убийца RAG? Самый лучший RAG от OpenAI и Grok?

Ответы на эти вопросы мы узнали во время участия в соревновании Agentic RAG Legal Challenge. Стоит отметить хорошую организацию соревнования и продуманные метрики. Более 300 команд со всего мира.

Ответы на вопросы - под катом

Хакатон глазами веб-разработчика: лонгстори про Пуффендуй, градиентный ад и смена приоритетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Хакатон глазами веб-разработчика: лонгстори про Пуффендуй, градиентный ад и смена приоритетов

Как я попал в магическую тематику, где сходу пришлось гадать коллег по переписке и выбивать задачи через квест с патронусами. Главный челлендж — в соло запилить на веб фичу «Топ-10» с неверстабельным свечением из тысячи градиентов и стеклянными цифрами. Спойлер: градиенты победили, но тайм-менеджмент спас ситуацию. Драйвово, местами стрессово, но точно мемно.

Читать далее

Доктор Java лечит моторы: от симптомов к диагнозу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Привет всем!

Ко мне часто обращаются молодые инженеры с вопросом: «А зачем вообще идти в аспирантуру?» Я обычно рассказываю, какие плюсы и минусы есть у такого шага — как учёба прокачивает навыки, помогает упорядочить знания и освоить грамотную постановку экспериментов. Но выбор каждому нужно делать самому, стоит ли прокачивать такие навыки или нет.

И вот во время одного такого разговора, погрузившись в воспоминания о собственных научных делах, я случайно наткнулся в интернете на хакатон. И угадайте, по какой теме? По диагностике асинхронных электродвигателей — прямо в точку! Своего рода - мой незакрытый гештальт во время собственного обучения.

Решили с товарищем поучаствовать. Правда, мы были вдвоём, а в команде могло быть до 9 человек. Спойлер: мы не взяли первое место и даже не попали в шорт‑лист из 9 команд — заняли 16‑е место из 35.

Да, это не история про успех, а про опыт — тот самый, который, как известно, «сын ошибок трудных». Главный урок прост: да, быть экспертом и действовать в одиночку — это неплохо. Но настоящая суперсила — в команде!

А теперь — обо всём по порядку…

Читать далее

Хакатон внутри компании, или Как я напилась оборотного зелья

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K

Расскажу, как училась считать метрики, а потом шла воевать с Главной страницей - куском легаси, который мы ласково называем мандрагорой. Объясню, почему на хакатоне приходится мириться с костылями и собирать билд, пока коллеги уже презентуют свои части.

Итог: серебро, прокачка продуктового мышления и две фичи на проде. Спойлер: один день в такой атмосфере прокачивает лучше месячных курсов.

Читать далее

Ближайшие события

Python Standard Library для спортивного программирования

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Стандартная библиотека Python содержит множество инструментов, которые значительно упрощают решение задач спортивного программирования, но многие из них остаются незамеченными начинающими участниками. В статье собран краткий конспект по наиболее полезным модулям и функциям стандартной библиотеки с небольшими примерами.

Читать далее

Как я получил билет на интернациональный Digitalqazaqstan 27 марта сего года бесплатно (в картинках, для облегчения)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.7K

В 2026-м году международный Digital Qazaqstan пройдет в Шымкенте, динамично развивающемся городе СНГ с высоким индустриальным и технологическим потенциалом.

Я позавчера окончательно купил билет бесплатно и вы сможете, если интересно про ИТ на земле. Далее покажу, как это сделать.

Читать далее

viju Hackathon: мы устроили магию в продукте и отпраздновали как в Хогвартсе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

🧙‍♀️viju Hackathon: мы устроили магию в продукте и отпраздновали как в ХогвартсеКак за один  день сделали то, что не успевали за 3 месяца или почему хакатоны — это не только про код.

Читать далее

«Решил перестраховаться и выиграл»: опыт и впечатления победителя МТС True Tech Champ 2025

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Всем привет! Я Михаил Семенищев, учусь в Бауманке на третьем курсе по направлению «робототехника и мехатроника». С десятого класса работал программистом, писал с нуля приложения и сайты на фрилансе. 

В конце прошлого года участвовал в соревновании по робототехнике от МТС, выиграл его и попал на стажировку в МТС Веб Сервисы. И это далеко не первая моя олимпиада, на которой победил. В посте поделюсь опытом участия, выводами, которые для себя сделал, и немного раскрою стратегию, которая помогает мне выигрывать.

Читать далее

Сделка с совестью на хакатоне или «Как победить с нерабочим кодом?» История одной команды…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

🏆 1 место на хакатоне без работающего кода? Легко!

Мы заняли 3 место с рабочим сервисом. Победители показали картинки и получили премию Мэра. Мы проверили их GitHub: там пусто.

Внутри расследование:

Ссылки на код победителей (alert() вместо API).

Разбор метрик (SMAPE 79%).

Как связи решают всё.

Читайте, как выигрывают не технологии, а подрядчики. 👇

Погрузимся в историю...

SoC Design Challenge 2026: собираем подводные камни 2025 года и анонсируем новый трек хакатона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Ежегодный хакатон YADRO и МИЭТ набирает обороты. Апрель, Зеленоград, четыре трека… нет, пять! Пятый SoC Design Challenge — пять треков, красивое совпадение. К топологии, RTL, UVM- и системной верификации присоединился трек DFT, Design for Testability. На кону по-прежнему кое-что интересное: fast track на летнюю стажировку YADRO Импульс, дополнительные баллы при поступлении в магистратуру МИЭТ, FPGA- и RISC-V-платы, логические анализаторы, полезная периферия, мерч. И конечно — приятная смесь из чувства собственного удовлетворения и одобрения от однокурсников.

В этом посте мы в общих чертах рассмотрим задания с хакатона прошлого года, подходы к решению и некоторые ловушки, расставленные нашими экспертами.

И что там такого интересного?

Хватит читать новости про ИИ! Иди и делай

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K

Решил разобраться, как сейчас в России обстоят дела с активностями по искусственному интеллекту и главное — куда можно прийти, чтобы не просто смотреть в монитор, а участвовать, нетворкать и включаться в жизнь области.

Читать далее
1
23 ...