Комментарии 2
Для читателя, не проходившего последние 3 версии этой игры, чтение становится очень трудным.
Ну например:
> Но всё равно удивительно, как они «раскололи» прохождение Silent Assassin и начали улучшать его
Действительно это же удивительно! Как они могли! Это же было гениально! Только никто не знает о чем речь, кто и как его расколол.
> Hitman — это «многопользовательская» игра.
А я всегда думал, что она однопользовательская. Видимо, совсем отстал.
> Мы подчёркиваем это на брифингах миссий, которые завершаются фразой: «Время пошло, 47-й. Удачи!», а не обычным «Готовься».
Пффф, стоило ли это отдельной огласки? Как вам: «Мы изменили название у кнопки ДАЛЕЕ и теперь она называется ПРИСТУПИТЬ_К_ОХОТЕ. ПРАВДА КРУТО, ДА? Вы должны об этом знать! Это важная особенность новой игры!»
Ну например:
> Но всё равно удивительно, как они «раскололи» прохождение Silent Assassin и начали улучшать его
Действительно это же удивительно! Как они могли! Это же было гениально! Только никто не знает о чем речь, кто и как его расколол.
> Hitman — это «многопользовательская» игра.
А я всегда думал, что она однопользовательская. Видимо, совсем отстал.
> Мы подчёркиваем это на брифингах миссий, которые завершаются фразой: «Время пошло, 47-й. Удачи!», а не обычным «Готовься».
Пффф, стоило ли это отдельной огласки? Как вам: «Мы изменили название у кнопки ДАЛЕЕ и теперь она называется ПРИСТУПИТЬ_К_ОХОТЕ. ПРАВДА КРУТО, ДА? Вы должны об этом знать! Это важная особенность новой игры!»
Я надеюсь, вы понимаете, что это не только реклама игры, но и весьма интересный материал по геймдизайну. И в этом вопрос не бывает лишнего, каждая мелочь может оказаться полезной. Никто не возмущается статьям о дизайне вроде: «Если вы измените цвет кнопки с бледно-розового на светло-красный, то получите 2.73% прироста продаж».
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как создавались неуловимые цели в игре Hitman 2016 года